最终幻想15口袋版_最终幻想15口袋版和原版剧情

       随着科技的发展,最终幻想15口袋版的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.最终幻想15 等待模式 怎么触发

2.角色扮演手游哪个好玩 好玩的角色扮演手游推荐

3.我们在西山居总部采访到了《FFBE》的几位制作人

4.《最终幻想》ios为什么下架?

最终幻想15口袋版_最终幻想15口袋版和原版剧情

最终幻想15 等待模式 怎么触发

       R1键即可进入等待模式,等待模式可以扫描到敌人的弱点。

       最终幻想15的战斗模式一共两种,一个是动态模式,一个是等待模式。

       在option菜单下选择切换战斗模式即可。

       等待模式优点分缺点析:

       优点:

       开的是等待模式,不是动态战斗模式,所以战斗乐趣要好一些。

       等待模式就是不动的时候全部暂停怪也不懂,可以考虑吃药换装备打架策略,但具体的武器姿势还是不太明白,怎么触发特定动作不知道地图探索乐趣满满。

       缺点:

       唯一的就是开车太麻烦了,时间一天太快了,感觉一天没干啥,就在路上开车跑图一天就过去了。

参考资料:百度百科-最终幻想15

角色扮演手游哪个好玩 好玩的角色扮演手游推荐

       抱歉,最终幻想出道至今,正传还都是回合制的,没有哪款不是。不过,回合制也是可以不同演绎的,最终幻想系列和勇者斗恶龙系列是日本两大RPG游戏,勇者斗恶龙系列是日本传统RPG游戏的代表作,相对应的,最终幻想系列则是RPG里面代表创新的一方,最终幻想到目前为止,出的作品中已经有很多种设定被现在的RPG游戏拿来当做标准。纠正上面的一个错误,最终幻想12也是回合制游戏,只不过稍微变了种方式来演绎,让回合制的游戏也可以像动作类游戏那样爽快。最终幻想12最开始时原原本本的回合制的战斗方式,到了梵他们到下水道后才有了即时作战指令系统,也就是因为这个,让FF12彻底摆脱了以往RPG游戏战斗方式的枯燥,可以让我们玩家可以一只手控制方向键,一只手拿来干其他的事。你现在不喜欢角色扮演,不代表以后不喜欢,最终幻想是RPG里的代表作,想在正传里玩到不是回合制的战斗方式,你是爽快了,可惜日本以及我们这些FF饭就会不答应了。就是你说的最终幻想核心危机,那也是回合制的一种,输入指令,然后行动,都是回合制的战斗表现,目前最终幻想爱你过系列唯一不是回合制的除了PS2上的地狱犬的挽歌最终幻想7以外,就是NDS上的水晶编年史系列和WII上面的一些作品了吧。还有PSP上的纷争了。还有FF战略版类的。

我们在西山居总部采访到了《FFBE》的几位制作人

       角色扮演手游好玩的有:《断绝》,《最终幻想15:口袋版》,《泰坦任务》,《掠夺之剑:暗影大陆》。

       1、《断绝》

       这款游戏非常适合触摸屏。它受到了《塞尔达:天空之剑》战斗系统的很多影响,你可以通过准确的手指滑动来瞄准敌人的弱点,所以操控性很好,玩着不闹心。

       除此以外,在游戏剧情上,它还提供了一个漫长的冒险故事背景,讲述了主角试图在一个可怕的世界中找到她家人的故事。

       2、《最终幻想15:口袋版》

       这是一款改编的衍生手游,游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备,玩家可以前去慢慢体验。

       3、《泰坦任务》

       《泰坦任务》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。

       4、《掠夺之剑:暗影大陆》

       是一款全3D世界开放型ARPG游戏,超大的地图,宏伟的世界观是这款游戏的基调,一些旧城镇和美好的景色都值得玩家停下脚步来欣赏,气势磅礴的背景音乐再加上中世纪风格的各色建筑让玩家在游戏中的代入感更为强烈。

       人物的培养也比较自由,可以创造出自己所想要的战士,一场伟大的冒险之旅即将展开。这款游戏又号称是手机版的上古卷轴,以小编来看这的确不是夸张,甚至可以说这是目前手机上最好的开放世界RPG,喜欢RPG的玩家朋友们千万不要错过这款大作。

《最终幻想》ios为什么下架?

        日前,在珠海西山居总部,我们采访到了《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)的几位制作人,分别是日方SE的广野启(总制作人)、藤本广贵(国际服制作人)、西山居世游CEO郑可、以及国服的制作人何榛杰和富本贵史。针对这次的《FFBE》,西山居将和SE通力合作,为国内玩家献上更加优秀且原汁原味的“最终幻想”。

        《FFBE》是最终幻想IP系列中的一款全新 RPG 手游,这次的世界观和剧情都是原创,全新的”水晶神话“将集结FF系列的经典人气角色,利用3D大魄力特写与2D怀旧风画面元素的空前结合,将带来全新的最终幻想体验。

       

        这次的西山居之行,我们向中方和日方的几位制作人大佬询问了些关于FFBE的问题,大佬们也作出了他们的回答,来看看他们是怎么说的。

        采访实录:

        Q:首先问下,咱们西山居在手游方面的策略走的是精品化吗?

        郑可:我们一年只做一款产品,是因为我们整个团队专注在把一件事做好,其实西山居整个团队在九年时间就干这一件事情,就比如剑网三团队。

        我们希望把这个产品做到持续性运营,每一年有一定的增长,玩家的口碑能形成一定的正向口碑。它不一定是最挣钱的游戏,但从用户感受角度出发而言是比较好的,包括游戏给到的福利和流畅度等。有个重点就是要解决网络卡顿的问题,你这么做,用户是能感受到的。

        所谓的精品化,每个公司都说精品化。实际真的做的话,一方面这个游戏可能要抵制诱惑,这个诱惑可以是短期的高收益高流水。第二,当你选择一款、两款游戏的时候就没有退路,只能把这一两款产品做好。我们每年真正对外谈的产品合作不多,但是我们一旦选定之后,包括FFBE的合作,我们这一年中在做思考、调研、了解,包括方方面面的努力。一旦决定后,包括今天开发布会之前,我们提前三个月已经做大量玩家调研,包括建微信群等。所谓的精品化就是把一件事情做透、做扎实,少做一些事情,更平常地看待产品的生命周期。

        Q:在前面的游戏介绍环节中,何榛杰有提到国服会开特定角色,尤其是中国的知名英雄,或是和其他游戏的联动角色,目前有选择的方向吗?这些角色中会有西山居自己的游戏角色吗?

        何榛杰:首先,国服的特定英雄有两个来源,一是传统的文化和历史人物,比如神话故事、四大名著,甚至包括近现代的知名动画。具体是哪个,暂时我还不能告诉你,因为我们跟日方还有确认和流程。其实这是一个长期的过程,我们会持续源源不断推出的新角色。我刚才讲的会慢慢覆盖到,大家只需要耐心等待,包括投票,玩家喜欢什么英雄,通过票选情况再决定放到游戏里面。

        第二,你讲到游戏这块的联动,我们肯定会考虑优先联动自己公司的几个好游戏。另外,玩家提到很多蛮喜欢中国的武侠、仙侠类游戏,不一定是网游,也可能是单机游戏。我们正在努力,因为还要去谈,如果可以的话话,我们会尽快加到游戏里面推出。

       

        Q:想问下广野先生,如果是中国的英雄,你会把哪些角色作为优先考虑?

        广野启:所有角色的选择全都是基于世界关和人设的安排,不管今后选择哪个角色作为联动的对象,都不会脱离世界观的设定,即使是一个全新的、大家都不知道的角色,或者是非常有名的角色,比如中国水浒传、三国演义的有名角色。无论是哪个级别的角色都是考虑的对象,因为FFBE是针对全世界的玩家,所以是没有标准的,每个人喜欢的东西都不一样,所以我们会根据中国玩家的喜好考虑西山居给我们的提案,最终双方一起选择联动的角色,是这样的概念。

        Q:相信日方此次和西山居合作会成功,后面是否还会有更深入的合作?比如代理最终幻想15口袋版,西山居是否会去尝试代理合作?

        广野启:FFBE是SEQX众多项目中的一个,也是SEQX的重点项目,现在我们希望跟西山居的伙伴一起把FFBE的国服做好,接下来再来谈其他项目。SE信赖西山居后可以很好合作,经过FFBE这次磨合,我们认为将来的机会非常多,只是现在不能说下一款合作是什么,因为我们还没有跟西山居有更多这方面的合作,我们现在想专注于FFBE的国服。

        Q:FFBE有个非常大的特点就是2D像素风,你有否考虑过这个画面在现在来说有可能不太会被国内的玩家接受?

        何榛杰:谢谢你提这个问题,还是那句话,因为我们之前做了大量的调研,根据目前前期的数据反馈而言,大家对于这种画面的感觉还是比较认可的。这里有一个小插曲,我们在最早跟SEQX谈的时候确实考虑过修改,最初的提案也有这方面的考虑,我们也有很多预研、内部研究。随着后来跟SEQX谈合作的过程中,我们同步进行用户调研,根据最新的结论来看,我们认为玩家的接受程度蛮不错。虽然游戏是像素风,但是做得非常精致,我们拿到了所有底层的东西,解析出来看是做得非常清晰,而且有很高的技术含量,所以更加契合我们前期做数据调研的信心。我们希望能尽快测试,再去印证一下真实玩家的感受、喜好是什么样的。

        第三,这个游戏除了像素风之外也有大量的3D设计,包括很多的兵员有非常棒的演出效果(3D)。我们认为非常优良像素的2D制作加上非常优良的3D制作是完全ok的,我们目前还是比较有信心。当然还需要通过真实的测试获得玩家的认可,因为之前他们都是说,之后想看看他们到底怎么做,这会决定我们最终的效果。

       

        Q:毕竟是FF,相信很老玩家看到这个游戏的IP就会回来,但针对新玩家,比如女性玩家或新一代的二次元玩家,有没有特殊的设计迎合他们的需求?

        何榛杰:我们认为精品化、高品质的东西永远不过时,人民对优秀作品的追求是永恒的。我们非常有耐心地去把这个东西做好,然后让玩家来发现。你刚才讲的二次元、女性用户群体,我们之前调研都有考虑过,包括我自己也做过一些玩家访谈。我7月份的时候做过10个玩家的面谈和6个玩家的电话访谈,也有一些感性的认知。我们一开始会关注核心用户,但可我们有信心把它扩散到泛用户的层次。你刚才讲的问题,我们目前通过数据分析和自己的经验来看,包括我们的感性认识,我们认为这一块已经有很好的底子。这个游戏的独特之处在于它的内容是非常宏大的,而且内容量是很大的,具有很强的包容性。实际上不同类型的玩家也许都能在里面找到属于自己的乐趣,如果你想玩策略性的战斗技巧,你可以打得很有乐趣,刚才藤本先生在介绍阶段都讲到了,会有一些匪夷所思,甚至连制作人都没想到的方法,在国外网站或平台直播有出现过。

        如果你是休闲的玩家,想很轻松地看看剧情,它也很好的,现在已经有第一季、第二季,真的是非常庞大的。我个人认为这个游戏的内容仅仅做成智能手机游戏,如果放到PS4或PS5,把它做成主机游戏,它的量级比现在很多的游戏,就跟FFBE自己相比都毫不逊色。因为在手机上要做的工作量,要表达同样的内容,说实话如果完成做成主机游戏,这个游戏是3A里面的3A。我认为这个游戏,只要你一开始慢慢用心地接受它,你就会体验到它充分的乐趣,而且是很持久的。

        Q:那这次接触FFBE国服制作,你遇到哪些挑战及如何克服?

        何榛杰:这个问题我难以回答,主要是不好意思。你看到我的简历以前是做Q版,但你没看到我做Q版之前是做3D游戏,更早的时候我是做3D引擎相关的游戏,再更早的时候我是做PC的单机游戏。现在反倒让我回到刚加入游戏行业的感觉,我个人也蛮喜欢的,再说下去好像有点自吹自擂的感觉。这种类型的东西,我个人确实是蛮喜欢的。对于你非常热爱的事物,你会投入更多精力用心做它。谢谢。

        Q:我们从玩家社区上看到玩家对国服上线的情况来看,一些玩家真的想问问日方制作人对于信赖值的情况,他们觉得干扰太厉害,有点受不了,除了要花时间吃土,还要花大量的金钱氪英雄。刚刚何榛杰先生说了国服会有优化调整,但我觉得在根本上是解决不了玩家的问题。请问日方制作人后续在这个游戏开发过程中会否考虑全新的系统?

        广野启:这个游戏上线两年多了,在日服、国际服都有定期的频繁更新,包括微小的调整和技能更新,最主要的是希望把最好的游戏感觉带给大家。今后我们希望国服可以按照中国独特市场做一些新的功能,我们也是不反对的。今后日服、国服、国际服三家会一起讨论,然后会各自保持自己的风格。

       

        Q:在制作FFBE过程中,融入FF系列很多经典角色,比如国内玩家特别喜欢的克劳德,这些经典角色除了作为可以抽取的角色或操控角色外,他们有一些专属的剧情吗?

        广野启:在各位记者右边的大海报中出现的人物是FFBE的原创角色,这些角色是故事的中心、核心,我们不会为了FFBE历代的某个角色做一个专场故事的宣传活动,这是不可能的。刚才的问题明确,我表示了不会这样做。我们在FFBE的游戏中定期做一些历代系列专场活动,比如FF7就在FFBE里面开一个直接限定的专场活动,这些都有可能。最核心的要素是FFBE有这些原创的角色,所以它们才是我们的主角。

       因为苹果iOS App商店现已在《最终幻想》系列手游的部分作品中加入公告,官方表示因为App商店的游戏上线规则变更,所以部分《最终幻想》游戏将于2020年12月31日在中国大陆地区下架。

       已发现出现公告的《最终幻想》游戏包括FF1至6部,还有《最终幻想15:口袋版》。下架后的游戏将无法在中国大陆地区的App商店购买、重新下载和更新。

       游戏背景

       游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。

       游戏要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人。

       好了,关于“最终幻想15口袋版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最终幻想15口袋版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。