佛祖骑卡组_佛祖骑卡组 2016

       佛祖骑卡组是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.向朝神致敬三刀奴隶战国服天梯登顶

2.萨满也有春天复古转生萨天梯10连胜

3.炉石传说卡组有什么推荐?

4.盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组

5.佛祖骑为什么叫佛祖骑

6.《炉石传说》史上最秀的五套卡组,你心目中最强的是哪个?

佛祖骑卡组_佛祖骑卡组 2016

向朝神致敬三刀奴隶战国服天梯登顶

       大家好,我是Celestial League(死来死去战队)的Sumsoar,很久没发攻略了,今天在国服第一奴隶战观月的指导下登顶,给大家带来我最新改版的三刀奴隶战,像中美英雄朝神致敬。

       卡组详情:

       我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。而登顶麻烦一些,需要处理好各种细节,当然也需要手顺+运气。朝神之所以可以凭借中美一战封神,就在于他对卡组的理解和细节的处理非常到位,才能打出令人叹为观止的斩杀。

       目前的天梯环境还是快攻偏多,机械法,咆哮德,奴隶战,中速猎,佛祖骑都是主流卡组,因此我选择带两个食尸鬼,按照T7猎高手队友CLSpring的话说:“一费上个马云,你上个食尸鬼我简直想死。”一方面是非法术的2费旋风斩,另一方面是个3血的嘲讽。

       该卡组的玩法已经被各位大神说烂了,能被铺场奴隶主压死的职业(机械法,咆哮德,中速猎,T7猎,恶魔园)只要你5,6费准时生一波奴隶主基本就赢了。不能被奴隶主压死的职业(大王术,牧师,刀油贼,控场萨,土豪战)需要攒战歌暴乱一波带走。

       术士:

       现在大王术不多,默认动物园,起手留小斧头/猛击/监工/食尸鬼,后手有猛击/监工的话可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。

       动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。由于动物园的降速,大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大。恶魔园一般是不带地狱烈焰的,所以能5,6费在场面安全的情况下铺一波奴隶主基本就赢了。

       猎人:

       在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是中速猎,但我个人认为奴隶战打中速猎也是小优对局,一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奴隶主如果铺了一波对面飞刀放狗并不能解掉。

       起手留小斧头/监工/铸甲师/猛击(可以解飞刀,野猪)/食尸鬼,打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。

       打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。

       战士:

       起手优先留大小斧头/苦痛/大帝

       打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧不用像土豪战那样必须过2张

       打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。

       若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了

       作为一个年迈的奴隶战总结了3个胜利条件:1,谁先在5,6费铺4个奴隶主2,谁先上大帝3,对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,食尸鬼,死亡之咬来进行反杀。

       内战的时候千万不要裸上暴乱,苦痛直接裸扔,如果怒火多了可以交给苦痛过牌

       法师:

       起手找小斧头/食尸鬼/猛击,后手可以留监工。

       打机械法是局势。只要撑到8费,对面铺得一场得机械就是送奴隶主的。

       血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀需要留着给砰砰博士和安东尼。

       大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。

       德鲁伊:

       起手留奴隶主/斧头/猛击/苦痛

       有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。

       德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士。

       圣骑士:

       基本是佛祖骑,偶尔有中速骑(比如会长,我登顶过程中狙击到他)起手找小斧头/蹒跚的食尸鬼/监工/铸甲师

       目前最为流行的是佛祖骑,带的奥秘是2复仇,2救赎,2牺牲,2争强好胜,1忏悔。一般先上一个战利品或者监工骗出忏悔,然后用怪或者武器砍出牺牲,接下来斩杀掉对面的受伤的佛祖,留对面一个21小兵出发争强好胜,就完美解掉了骑士的场。

       中速骑的话可以靠奴隶主压死,也可以靠暴乱一波斩杀,具体需要根据你的手牌来决定。

       盗贼:

       起手留小斧头/苦痛/铸甲师

       4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。

       铸甲师打现在的刀油贼是神卡,会玩的奴隶战基本不会输给盗贼,分享一个我向观月学习的窍门:铸甲师不要2费裸上,用奴隶主配合铸甲师生一波,一边铺场一边加护甲,对面乱舞又加一波,稳稳的。

       牧师:现在基本是龙牧,我玩奴隶战最怕的对局就是龙牧了,如果他手顺的话我们这边基本没有胜算。基本靠大帝,战歌双暴乱取胜。偶尔有对面解不掉奴隶主被我偷鸡偷死的情况,但是解总归不够用,碰到了请自求多福吧~

       萨满:一直在崛起,现在终于小有所成,可惜速度太慢天梯见的不多,观月最近在直播控场萨上传说,有兴趣的朋友可以去他直播间看看。奴隶主打现在的控场萨算均势,两边就看谁先断解谁就输了,在保证场面的前提下尽快过牌是取胜之道。

萨满也有春天复古转生萨天梯10连胜

       炉石传说工匠大师动物园卡组介绍,动物园四月初上传说,下面为大家详细介绍炉石传说工匠大师动物园卡组,希望对大家有所帮助。

       当前是版本末期,天梯各种各样的卡组大家想必已经玩的差不多了。确实有半年环境没变化,卡组基本都被开发的差不多的,黄金赛上看到好学生张博的

       宇宙佛祖骑

       带鱼人爵士和麦田傀儡着实让人眼前一亮,今天上午调整下一下之前的动物园,渡劫了一波上传说了,来分享一下。

       卡组原创应该谈不上,毕竟只是在原来成熟版本动物园的基础上加了一些适合当前环境的元素,希望接下来几天可以给大家一些稍稍新鲜的感觉。

       卡组分享

       卡组上特别说明的:

       1、双烈焰小鬼,当前动物园基本上是单烈焰小鬼双虚空行者的配置,我觉得双烈焰小鬼速度更快,对战德鲁伊可以压豹骑士,压骑士的飞刀,前期可以给对手更大压力;

       2、软泥怪带一个,小软上吃自杀锤,灰烬使者,下斩圣光正义,2费32,居家旅行必备。心

       3、在4费的选择上带了一个收割机与一个阿格斯之盾,而不是通常的双阿格斯,避免卡手的概率

       4、AOE上选择暗影烈焰,这张比地狱烈焰好很多,是返场的强力手段。配合较小,力代更是强势。

       5、工匠大师欧沃斯巴克,这张在这套牌里基本是一张没有副作用的卡,上限很高,下限可以看做没有。更重要的是这个随机效果真的很。。。。。

       6、强化机器人,提高斩杀,动物园必带,不用多说。

       关于起手留牌上:

       由于这套牌1费随从6个,两费随从10个。所以有16个1费随从,起手3费以上可以完全不留,哪怕是小鬼首领也可以换掉。

       1、这套牌打骑士胜率很高10战8胜(80%),基本上稳吃佛祖,比较适应现在环境

       2、对战小德主要看对面胡不胡,我在4级到传说这段打德胜率只有36%(11战4胜)可以看出成绩很不好,我建议大家带一张王牌猎人,应该会好一些上

       3、术士打术士的关键在于站场,暗影烈焰有奇效

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炉石传说卡组有什么推荐?

       大家好,我是Celestial League的Sumsoar,看HTS的时候一直觉得萨满是个背锅职业,因为想让队友不再背锅,所以试着研发一下萨满。转生萨是我以前很喜欢的卡组,只是前期偏弱,新卡图腾魔像很好的解决了这一问题,在天梯疯狂掉500名之后研发出了这套卡组,然后打出了10连胜(其中5个包包骑,3个中速猎,1疲劳战1机械法),接下来又陆续打了100多把,由于我不用盒子,粗测胜率70%左右。这套在天梯打包包骑,中速猎都有80%胜率,打疲劳战完全不知道怎么输,打龙牧和奴隶战都有点难,由于完全没带加血所以很难打T7很难,天梯仅碰到一次侥幸获胜,和参加嘉年华队友的T7猎切磋了2把,一胜一负。这套萨满虽然谈不上崛起,但是天梯可以用,HTS相信也能不背锅,算是抛砖引玉吧。

       卡组详情:

       卡组套路:

       目前的天梯环境还是快攻偏多,机械法,咆哮德,奴隶战,中速猎,佛祖骑都是主流卡组,这套卡组打奴隶战以外的上述卡组都是优势,天梯龙牧也多了起来,试验这套卡组时碰到一位改良了我龙牧卡组的水友,输了,这套打龙牧也的确是劣势。下面详细说明一下我所带的与传统萨满不一样的各个单卡

       1*大地震击 :打佛祖骑神卡,沉默奴隶战的战利品,大王的暮光龙,配合法强沉默科学家,但是由于自身比较亏卡,这套没什么过牌,所以只带一张

       1*图腾魔像:34的身材可以吃机械法的绝大部分生物,1点过载由于我没什么3费生物所以无伤大雅

       2*蛛魔之卵:配合火舌,石化能吃掉飞刀,哀绿等生物,卡手时3费直接转生也不亏

       1*转生: 可以配合女王,克总打comb,也可以当成一个2费的沉默用

       1*王牌:面对人手一个砰砰的情况,一个王牌绝对不亏,打T7时也能裸下

       2*阿古斯:由于我的随从站场能力极强,而且蛛魔之卵,小蜘蛛对面基本不会解,所以基本能buff上,两个在这套卡组里绝对不亏

       1*哈里森:目前战,猎,骑都很强势,必带

       2*淤泥喷射者:非常强力的嘲讽,这套完全没奶,所以淤泥必须带满,和克总配合简直无敌

       1*蓝龙:这套牌唯一的稳定过牌(哈里森偶尔能过很多张),也是唯一的稳定法强(声控图腾),然而过牌基本都是亏身材或者牺牲节奏的,所以我觉得这套没过牌靠随从质量打问题不大

       1*女王:女王降低对面智商,配合转生和克总也无敌

       1*克总:配合转生基本无敌,尤其是在有场面的时候,基本可以劝退对面

       1*奥拉基尔:斩杀,嘲讽,解场3合一的卡,也可以配合转生打出12点斩杀

       攻略心得:

       术士:

       现在大王术恶魔园都有,但是都不多,起手留1,2费随从(除了火舌),石化武器,大帝震击,闪电风暴

       动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,现在天梯恶魔园并不多,由于我方站场能力强比传统萨满好打些,55开吧。

       打大王术反而会比传统萨满难,因为过牌能力和过墙斩杀都降低了,留牌也会出错,不过还是正常拍怪,带1个震击不一定能准时震中暮光龙,斩杀手段也只能靠奥拉基尔或者场攻,基本也是55开。

       猎人:

       在冲天梯的时候碰得第二多的就是猎人了,基本是中速猎,这套打中速猎是稳稳的优势对局,一方面生物质量完爆他,另一方面墙很多,他引以为豪的狮子也就是呱或者震击的事。

       起手留起手留1,2费随从(除了火舌),石化武器,大帝震击,闪电风暴

       打猎人就是消耗他的手牌,逼他解场,当他把伤害都用于解场时他就离输不远了。由于猎人的怪都是1血的,阿古斯图腾会让对面很难受,打中速猎73开吧

       T7猎的话就比较看脸,前期有小蜘蛛和没小蜘蛛完全是2个职业。。。前期苟住,后期架墙,苟住之后对着抢脸,肯定是劣势对局,37开吧

       战士:

       起手留1,2费随从(除了火舌),哈里森

       打奴隶战和土豪战的思路完全不同,而且都很考验双方的操作和大局观。

       首先说说奴隶战:打奴隶战主要是靠随从压场抢脸,阻止他过牌,在他集齐大帝一波之前将他打入斩杀线。与此同时,奴隶战第二种赢法是生一波奴隶主我们解不掉。因此我们的闪电风暴都将发挥奇效。所以如果通过对面迅速过牌,裸下苦痛等看出是奴隶战的话我们这边就要尽快下怪抢脸,并且尽快过到防止奴隶主一波的牌,在对面凑齐一套之前打死他。但是对于萨满这种铺场类职业,奴隶战总归是优势,37开吧。

       若知道对面是疲劳战,就基本是91开的对局了,没事干就摇个图腾,注意防下乱斗,哈里森吃个血吼或者满耐久武器,耗都能耗死他。。。

       法师:

       起手留留1,2费随从(除了火舌),石化武器,闪电风暴

       打机械法是优势对局,只要前期机械法别太胡我们别太卡手,打到后期我们有大师,阿古斯,火元素等嘲讽和花式解场,安东尼可以呱,隐藏安东尼我们可以女王转生,64开吧

       德鲁伊:

       起手留留1,2费随从(除了火舌),有蛛魔之卵时留石化武器,除了快攻德前期场面基本会是我们的,所以很容易赚到卡差,即使是天湖德,后期抽不到知识古树过牌也很好打,64开吧

       圣骑士:

       天梯碰到最多的职业,基本是佛祖骑,偶尔有中速骑。起手留1,2费随从(除了火舌),石化武器,大帝震击,闪电风暴,

       目前最为流行的是佛祖骑,带的奥秘是2复仇,2救赎,2牺牲,2争强好胜,1忏悔。这套牌打佛祖骑全看两边的起手,谁能站住场谁赢。如果在他6费上佛祖时我们场面上有怪,破出牺牲复仇然后呱或者王牌基本就赢了,如果被他站场我们有闪电风暴也能翻,总体而言我们还是小优的,64开。

       中速骑的话稳扎稳打,靠卡差耗死对面,只碰到过一局,打赢了。

       盗贼:

       这次我没碰到过,会玩的萨满打贼是基本不会输的,我之前不信,和萨满大神观月切磋过,我的贼全败,多放点小墙,防下乱舞,阿古斯架图腾,贼真心很难赢

       牧师:现在基本是龙牧,天梯碰到一位改了一张我龙牧卡组的哥们(他加我好友告诉我的),结果就因为他的精控导致我被他残血翻盘,总体而言是很劣势的对局,因为生物质量比不过,而且后期白富美随便拉,37开的对局吧

       萨满:一直在崛起,现在还是很弱,这次天梯没碰到过。。。理论上这套打传统控场萨是优势,因为萨满内战还是看后期,女王转生或者克总转生基本可以劝退。

盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组

       个人推荐三个卡组:鱼人骑,任务贼 ,林恩术。

       快攻卡组:鱼人骑,玩法核心是利用鱼人之间的协作加战斗号角的铺场 前期抢血 中期直接带走对方。卡组特点:低费 斩杀 铺场 不容易卡手缺点:怕强力aoe解场

       极端自闭卡组:任务贼,可能没有之一,很烧脑的卡组。非常有意思,赢一次保证你乐一年,可玩性和娱乐性满分。强度不高,而且不胡牌非常难打,对阵所有快攻卡组都是91开,你要做的唯一一件事是完成任务,在对面打死你之前反杀他。

       卡组特点:有意思 、考验操作、斩杀。缺点: 依赖发牌员助攻

       孤儿卡组:林恩术,天梯毒瘤。玩法核心是:通过大量aoe解场加嘲讽随从护脸,把比赛强行拖入中后期,通过DK加恩佐斯的两波返场,加林恩的炸牌库效果,慢慢耗死对手。

       卡组特点:苟活、大量解场+返场,后期消耗、憋尿、摧毁游戏体验。缺点: 被破法者克制。

       当然还有其他好的卡组可以使用。

佛祖骑为什么叫佛祖骑

       前言

       大家好,我是最后的毁灭者。

       上一次因为篇幅有限只介绍了其中的咆哮德、佛祖骑、恶魔园及T7猎四篇卡组,今天还会为大家带来余下的四个卡组,希望大家会喜欢。

       1、机械法

       相信很多人都会诧异为什么这套卡组会出现在这篇文章中,但是随着炉石一起成长的朋友,应该都知道知道地精大战侏儒卡包(GVG)发售时,那个机械法肆虐的时代。机械法这套卡组应该是抛除送葬系列卡组和T7猎以外,真正意义上的第一代毒瘤卡组。

       机械法最初的成型源于K神直播时的一套的机械法卡组,当时在欧服天梯上取得了不错的成绩,然后传入国服,不得不说,K神真的是很厉害的玩家,不少卡组都是源于他的卡组或者他的变种卡组,机械法就是其中最经典的一套,在K神的原版卡组中使用了两张镜像实体,在国服的天梯中仅仅修改将一张镜像实体替换成反制。

       无论是双镜像还是单镜像,这套卡组的强度不言而喻,依靠机械跃迁者的天湖起手,往往2-3费的时候,就可以打空手牌,而场面也已铺满,此劝退手段成为了不少玩家的噩梦,机械法也一跃成为新一代毒瘤卡组的杰出代表。

       有许多人对机械法恨之入骨发帖表示对其不满,现在想来,似乎每一套毒瘤卡组与天湖起手都有着密切的关系。不光有着起手的跃迁机器人,4费准时地精炎术士是那时候所有人最厌恶的事情。后来,机械法的卡组基本成型,区别只有带奥秘与不带奥秘之分,另外还会有人带魔能机甲这张牌作为机械法师的另一种形态,机械法不光存在于天梯环境里,也出没于各大比赛场上。

       在当时,机械法盛行的年代,天梯30%左右都是机械法,而不少人砸锅卖铁也要合一套机械法卡组,

       15年的炉石传说中欧赛上,中国选手依然使用着K神的机械法参加比赛,而当K神面对自己的卡组对战时的那种无奈,实在令人忍俊不禁。

       如果中国能多一些像K神一样的选手,也许国服会变得完全不一样。

       后来随着奴隶战的强大,佛祖骑的增多,人们也逐渐忘记了那段曾经被机械法统治的黑暗历史,也许我们只是不愿想起而已。呼,着火了,四声巨响,一切又回归黑暗。

       2、恩泽牧

       恩泽牧的荣誉虽然比不上前面几套那组那样的出名,也没有他们的名气大,但是恩泽牧是少有的一套,由国服传入世界的卡组,也让世界炉石玩家知道了中国也是有创造力的玩家和创意性的卡组。

       GVG扩展包中,有着两张重要的牧师专属卡片,也因为这两张卡片的消失,使得如今退环境后,牧师的强度大大不如从前,维纶的恩泽与圣光炸弹,这两张卡片对于牧师有着至关重要的作用,也因为这两张牌的退出,使得目前的牧师一蹶不振。

       2015年2月虎头哥登顶恩泽牧

       2015年2月虎头哥依靠自己独创的全新卡组拿到了国服天梯第一的成绩,虽然之前与之后虎头哥都是天梯登顶的常客,但是只有这一次,人们记住了他,更记住了他的卡组——恩泽牧。这套卡组运用了几张当时最不常见也不被人看好的卡片,肉用僵尸与死亡领主,这两张副作用较大的卡组在此之前一直被人们唾弃,这一次得以应用,也有大有咸鱼翻身之势,无论是肉酱或者死亡领主配合恩泽都是令人无可奈何的存在。

       虽然后来随着版本的更新与新卡的加入,当时的恩泽牧已经没有了原有的形态,但是这套卡组在当时对牧师的职业的发展与炉石的推动有着举足轻重的作用,这套国人创造的卡组在城堡杯的比赛中由小鱼鱼大仙人带向全世界,也被世人所称赞。

       希望国服会有越来越多致力于自我开发的玩家出现,那样,也许一切都会变得不一样。

       7、刀油贼

       盗贼,错了,应该说是潜行者,这个职业,一直是炉石传说历史上最具计算性与心跳性的职业,每一手的选择与每一手的动作,甚至每一刀的用途都有可能对下一手或者下几手造成深远的影响。因此勤于计算苦于抉择成为潜行者的代名词。

       自从加基森拍卖师被削弱后,奇迹贼无法再次创造奇迹,冠军贼与T6贼在天梯的征途反而没有T7猎这样的职业强势,因此,盗贼一时间陷入很尴尬的境地。

       2015年2月K神登顶疾跑刀油贼

       2015年2月,欧服的天梯中,K神成功使用一套自创的磨刀油贼成功登顶,这套盗贼卡组沿用了内测时的紫罗兰教师+疾跑的组合,伺机待发+疾跑的四费4张抽牌的手段成功摆脱了加基森拍卖师被削弱的尴尬,解场方面依靠当时还没被削弱的剑刃乱舞只要刀没消失,任何铺场职业在盗贼面前都要甘拜下风,磨刀油+船工,一回合可以打出超高爆发,也让盗贼再次满血复活。

       盗贼始终是一套需要精细计算的卡组,虽然当时的刀油贼在国服的天梯曾经火极一时,但是在当时国服玩得好的盗贼真的很少,因此各大比赛中,盗贼的出场率微乎其微。

       随着黑石山副本、tgt扩展包、探险家副本的发售,炉石其他卡组的速度越来越快,而贼属于停滞不前的状态,可改进的地方很少。

       暴雪嘉年华Oskaka夺冠刀油贼

       2015年中美对抗赛狗哥的奶油贼曾经大方异彩,再到暴雪嘉年华Oskaka凭借一套刀油贼获得了冠军,在国服依然没有掀起盗贼的热潮。

       而当剑刃乱舞因为受到退环境影响而惨遭修改的时候,盗贼也变成了一个比较尴尬的职业。

       许多人都不理解剑刃乱舞为何削弱,但是从现在的环境发展看来,炉石的设计师还是比较有远见的,如果乱舞不削弱那盗贼就会成为现在的萨满,其地位无可撼动。

       虽然如此,后来火过一时的新奇迹贼,也让众多玩家看到了盗贼的反击。

       “当心你的背后!”在以前听到这个词语的时候,你已经死了。

       而如今再听到这样的话语时,我们只是笑笑看着已经倒在地上的瓦莉拉。

       附加1-中速骑

       本来不想写中速骑这套卡组,因为中速骑很多人并不感觉它是一套强力的卡组,毕竟在炉石的历史中中速控场的卡组很难有一席存活之地。但是的确,在炉石的历史中这套卡组曾经强大过,在炉石王者的舞台上走过,但是中速骑的消失并非只是单单的受到退环境影响而消失不见。

       早在内测时期的骑士是比战士还要忍辱负重的沙包职业,奶防骑、土豪奶骑、巨人奶骑与骑士沾边的卡组几乎都与奶有关系,奶骑算是在GVG版本之前骑士较强的形态,不断被对手压制,不断自我的加血,不断的召唤弱不禁风的报告兵给予对手痒痒般的摩擦。但是佛丁的强大不容小视,在内测时最强的职业橙卡其名声在外,只要能撑到8费基本也就是骑士的天下了。

       2014年7月K神登顶中速骑士

       当然在那个骑士比较被动的年代,依然也有许多强大的玩家给我们带来了灵光一现的卡组,K神就是其中之一,在2014年7月,K神就依靠一套中速骑卡组成功登顶,这在当时简直就是一个不可能的任务,但是伟大的选手自然有其独到之处,k神中速骑的一些思路和想法也为日后中速骑的道路铺上了一层厚厚的基石。

       2014年12月国服登顶中速骑

       GVG扩展包中的骑士得到了大幅的提升,依靠护盾机器人,齿轮光锤,作战动员与军需官,这些卡片的加入,使得骑士在那个机械法横行的年代依然保留了强力的作战能力,尤其是作战动员+军需官的这套瞬间返场comb,使得骑士在中速的道路上更近了一步。2014年12月,仅仅在GVG扩展包发售几天的功夫,骑士就迎来了他的首个春天,骑士的强大,也让众人震惊不已。

       从此中速骑、机械法、咆哮德、T7猎成为了那个时代天梯与比赛的常见卡组。

       相对于后来的毒瘤佛祖骑来说,在tgt之前真的是信仰圣光的年代。后来随着人们明白了佛祖的强大,于是一个个都开始抛弃了圣光甘心堕落为毒瘤,而从此中速骑在天梯很少见到。

       而如今随着退环境的影响,作战动员+军需官的强力comb已经消失不见,取而代之的是新时代的奶骑卡组,鱼人奶骑与恩佐斯奶骑。

       确实像惩黑除恶这样的逗比卡是无法拯救圣光的存在。

       如今我也时常回想起那个时代的语言,高喊一声“拿起武器!”可是身边却再也没有强壮化的报告兵陪我一同在战场上出生入死。

       其实狼人战也不算是受到第一次退环境影响的卡组,但是确实是受到第一次退环境影响反馈后而不得不被设计师摒弃的卡组。

       在早年,狼人战并不是个独立的体系卡组,只是因为暴怒的狼人本身的激怒效果与战士的激怒属性不谋而合而外挂在一起的附加属性。在早年那个滚石战与龙吼一波流的时代,没人知道狼人战的存在。

       2016年7月多服登顶狼人战

       当炉石的设计师一再的打脸,最终将战士冲锋属性一再修改之后,狼人战的卡组才应运而生,并最终在这个退环境的第一年中期爆发,在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。

       狼人战是一套极为自闭的OTK卡组,如同以前众多的OTK卡组一样,卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。

       但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。

       也许是因为这套卡组大部分的卡片来源于经典卡组与上古之神的卡组,一年之内也不会受到第二年的退环境影响而消退,也许是因为冲锋这张卡片影响到了炉石设计师们的下一个新的扩展包,我们不得而知。

       2016年10月,随着6.13版本的正式上线,我们再也见不到这套高达40+斩杀的卡组,但是就像我们偶尔会怀念那个恐怖的战歌奴隶战卡组一样,我们再某个时候一定会再想起曾经的这套狼人战卡组,或许在未来这只暴躁的狼人,还会出现在我们的视线。

       结束语

       一定会有朋友问为什么奴隶战或者其他的卡组并没有出现在这篇文章中,我只能说有一天,在明年的某一天,随着黑石山火焰、冠军的试炼及探险家协会这几个版本的退出,在《盘点因第二次退环境影响消失的王者卡组》的文章里,一定会有他们的出现。

       我是最后的毁灭者,希望大家玩的开心,我们下期再见。

《炉石传说》史上最秀的五套卡组,你心目中最强的是哪个?

       问题一:佛祖骑为什么叫佛祖 头上顶了很多包 看起来像佛陀

        问题二:炉石传说一个圣骑士卡组为什么要叫佛陀骑 头上顶了很多包 看起来像佛陀

        问题三:炉石传说佛祖骑无脑678什么意思 佛祖骑卡组中又神秘挑战者(6费),砰砰博士(7费),佛丁(8费)3张牌

        如果不卡手,在6费有神秘挑战者,在7费有砰砰,在8费有佛丁,这三张质量极高的卡连续上对面很难解掉,你只需要用这三张牌按,而对手却要想方设法的猜奥秘,过牌找王牌打砰砰,过牌找猫头鹰沉默佛丁。所以被大家称很佛祖678很无脑。

        问题四:炉石传说 佛祖骑 带1张佛祖好 还是到两张好 不知道一楼多了还卡手什么意思,裸上666并不亏,肯定是带两张的

        问题五:我就不明白了为什么总有人说佛祖骑六七八有 根本没有这个说法!

        凡事看出处,圣者说可信,凡说不可信,没道理的都是迷信。

        所以也不用多想这个, 不如多看佛说原文为好。

        问题六:炉石传说佛祖骑打法有什么特色? 随随便便就能造个大怪

        问题七:炉石传说佛祖骑厉害还是宇宙术厉害? 你好,很高兴为你解答这个问题:只能说宇宙很难打佛祖骑,如果佛祖骑6费准时佛祖宇宙术就很难解场的,宇宙术想赢必须佛祖骑卡手才行,佛祖骑这个卡组一旦胡基本上是无敌的没什么卡组前期能解他的场。

        问题八:炉石佛祖骑带几张奥秘比较好? 争强好胜 复仇 崇高牺牲 救赎 带满两张 忏悔带一张

        问题九:炉石现在狂野模式中速骑和佛祖骑还强吗,还有冲传说的能力吗? 中速骑我不太清楚,但是佛祖骑还是十分强力的,稳居天梯第一梯队的卡组。

        王牌被削弱之后,已经比较少人会带了,所以佛祖又少了一个强劲的对手。

        虽然现在会碰上部分带了奥秘吞噬者的对手,但是仍然胜率很高,一般有60%。

        奥秘吞噬者可以带上两个奥达曼解决,而且现在版本的“炎魔之王 拉格纳罗斯”十分强力,往往可以打出高斩杀或者是解决对方一只大随从,也可以考虑加入一张。

        问题十:现在的佛祖骑还强吗 宗教就是一种洗脑

《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

       在炉石传说这款游戏当中,我们需要不断地完善自己的卡组,如此才能发挥出它们最大的作用,在战场上所向披靡,因为这个游戏很多的牌都是有一个连续性的,你需要一张特定的牌才能打出连锁牌,这样在场上召唤的怪物和伤害才会提高。

       所以说一个牌组里面不仅需要橙卡,也是需要其他的卡种的。我们在游戏当中可以通过抽奖的方式得到一些卡包,从卡包里面可以开出五张卡片,随机获得有白色,蓝色,紫色和金色。金色为最高级别,也就是代表着最强力的牌。其中我最为推荐的就是一个土豪牌组,一般人是用不起的。

       这个牌组的名字就是瓦莉拉土豪,这里面有大量的橙色卡牌,它的胜率也是很高的,3万多场的对战里面能够达到一半的胜率,已经算是很强了,其中我们的特殊牌叫做欧克哈特大师,驯龙师以及打卡来附魔师,这三张牌可以进行一个连锁的召唤,可以在一回合内,从我们的卡牌当中召唤出两条巨龙,这样就可以给敌方一个大面积的伤害。

       而且这套牌打下来是非常顺畅的,让对面都没有还手的机会,但是它的一个缺点就是手牌消耗太快,炉石传说里面有一个设定就是如果你的卡牌库里面抽空了,你就会不断地扣血。所以说利用这套土豪牌组,快乐是很快乐,但是快乐完之后如果还没有把敌人消灭掉的话,痛苦的就是自己了。

        炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!

        传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

        下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

        一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)

       

        一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。

        而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)

        中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。

        中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。

        而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)

        我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。

        所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。

        比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。

        二 克制关系

       

        中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。

        鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。

        典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。

        咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。

        龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

        龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

        卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。

        加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了

        所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。

        所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。

        要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧

        三 暴雪如何定义环境呢?

        探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。

        一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。

        这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。

        可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。

        加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。

        我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。

        上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。

        新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

        最后总结我的观点

        1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。

        2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。

        3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。

       好了,今天我们就此结束对“佛祖骑卡组”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。