lols7改动_英雄联盟s7改动

       大家好,今天我来为大家揭开“lols7改动”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.lol召唤师技能的CD时间有多长 是不是都一样

2.LOLS7波比玩法出装天赋符文介绍

3.LOL英雄联盟S7新版本ADC怎么出装?出什么厉害?

4.lolS7惩戒改动详细说明!

5.LOLs7穿甲机制变更、是削弱还是增强?、、、为何听55开说男枪因此崛起?

lols7改动_英雄联盟s7改动

lol召唤师技能的CD时间有多长 是不是都一样

       召唤师技能的CD一般都是固定的

       但是在天赋的第三栏里有一个天赋可以缩短召唤师技能CD的15%,要想正确的看到队友或者对手的召唤师技能CD,你可以在开局后对手(队友)出现在视野里时,按TAB,把鼠标移到他的召唤师技能框那儿,会有正确的CD时间。

LOLS7波比玩法出装天赋符文介绍

       除了双buff,都是2分40秒,所以你可以打完一组野怪,刷2分40秒再来刷,提升你的发育和等级,纳什男爵(大龙)、巨龙(小龙)、魔沼蛙(河道的螃蟹)、格鲁普(大幽灵)、苍老雕文魔像(蓝buff,小怪叫魔像)、大型暗影狼(三狼,小怪叫暗影狼)、深红锋喙鸟(F4,小怪叫锋喙鸟)、绯红印记树怪(红buff,小怪叫树怪)。

LOL英雄联盟S7新版本ADC怎么出装?出什么厉害?

        英雄联盟波比攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟波比攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        S7更新日志改动:

        1:基础移速从340提高至345

        2:W技能坚定风采护甲与魔抗加成从12%提升到15%

        波比的移速从340提升到了345,移速在游戏初期对线,是尤其重要的,显然这一手加强,让波比在野区中也能更好的生存。被动效果增加了3%抗性,当生命值低于40%的时候,被动加成会翻倍,也就是说,多了6%的双抗。而天赋不屈也仅仅只增加5%的额外双抗。

        除了这些改动之外,波比本身非常的全面,她拥有百分比伤害,即使一身肉装,也可以对敌方坦克造成毁灭打击;她拥有百分比生命值的护盾和高额的双抗加成,让对方C位头疼无比;同时波比可以突进,击飞对手,甚至W可以技能可以防止任意突进技能。可是,偏偏如此强大的英雄,还在加强,这是为什么呢?

       

        上单波比:

       

       

        单纯的从数据上看,波比的胜率,并不是很理想,连50%的胜率都不到,但波比是一个看似简单,操作起来很难的英雄。大招的合理击飞已经突进的时机,都非常需要大局观。当你使用的波比次数越多,越来越精通之后,波比的胜率是非常的高。这也是为什么职业选手对波比青睐有加。

        符文推荐:

       

        红色固定攻击*9;**固定护甲*9;蓝色成长魔抗*9;精华固定攻击*3

        波比其实对攻速的要求,并不是很高,而补刀的方面,利用被动和Q技能,也不会导致漏刀,所以没有带攻速而选择纯AD。因为波比的W具有双抗加成,上单毕竟AD多,所以带护甲更适合对拼,而蓝色带成长魔抗,主要是因为常规的AP基本不可能单杀你,带固定太浪费了,还是带成长划算。

        天赋推荐:

       

        波比的坦克能力很强,自然不灭之握是首选,不过波比的被动会有一次远程攻击,当有不灭的时候远程攻击,虽然可以很好的消耗,但是效果会减半。

        出装推荐:

        主选:

       

        次选:

       

        冰拳与日炎非常适合波比的经典组合,高额的减CD,护甲以及血量都是波比的需求,同时振奋也能为波比提供不俗的血量,同时这2件装备也能提供不少的AOE伤害。而传送门是一件进可攻退可守的装备,如果正面无法对线,迅速的出一件时空门,可以帮你缓解对线的压力。在优势局的时候可以选择一些偏向进攻的装备,如黑切,大饮魔刀等等。

       

        打野波比:

       

        波比的打野胜率也非常的低,但是观察使用次数与胜率的关系后,我完全觉得,打野之所以会低,是因为熟练度不够。有50场左右的经验胜率就高达60%,在100多场时,胜率就超越了70%。由此可见,波比打野是非常强大的存在,与个人实力有关。

        符文推荐:

       

        红色固定攻击*9;**固定护甲*9;蓝色成长魔抗*9;精华攻击速度*3

        精华换成攻速,可以让波比又用更快效率的打野,波比本身只有一个百分比伤害技能,如果不带点攻速的话,打野效率是非常的慢。

        天赋推荐:

       

        时光之力可以在刷够一定野怪数量后,让生命变的更多,配合熔渣巨人,在中期的时候就可以成为恐怖的坦克,高额的生命值加成以及被动所带来的双抗,几乎让对手绝望。凶猛系与诡诈系各点6点,是为了提升刷野的效率,毕竟波比更多的是充当坦克。

        出装推荐:

        主选:

       

        次选:

       

        想要提升打野效率,在初期可以出一个提亚玛特,后期可以升级成为巨型九头蛇提升输出。波比自身拥有加速技能,出了亡者板甲和5速鞋之后,可以更好的gank每一路。当然打野装备可以选择绿色的眼,也可以选择蓝色的减速,而熔渣巨人配合时光天赋,可以让波比在中期血量上非常可观。

       

        辅助波比:

       

        辅助波比相较于传统波比的玩法,确实显得有点坑。但是辅助波比之所以可以辅助,完全是因为他的技能机制关系。W技能不仅给自己增加双抗,主动技能可以克制突进类的技能,是最好的保护双C技能。大招也可以把对手的突进英雄,击飞到千里之外,还有比这更让人安心的辅助吗?如果把波比辅助当成黑科技,说不定有意料之外的收获。

        符文推荐:

       

        红色固定攻击*9;**固定生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华固定护甲*3

        **带固定生命,精华选择固定护甲,可以在初期让波比获得属性上的优势,跟对手进行换血。而波比本身就可以利用被动进行一次手长的攻击和获得护盾,在下路的对拼中是非常强势的。

        天赋推荐:

       

        做为辅助,顽石契约自然是最好的,不仅可以减伤,还可以替ADC吸收伤害。因为这次版本又加强了被动的双抗效果,所以放弃了不屈的5%双抗而选择生命回复,探云手可以在对拼中获得不少经济。

        出装推荐:

        首选:

       

        次选:

       

        辅助波比可以选择常规辅助的出装路线,红眼石工资装鸟盾的路线,正义荣耀削弱之后,加速球这件装备非常适合替代,而且现在的合成配方修改之后,波比可以利用加速球带节奏。

        总结:不论哪中玩法,都需要一定的局数支撑,才能看到显著的成效,多玩多练才是最重要的,当你领悟了波比的真谛之后,就可以轻松的上分了。

lolS7惩戒改动详细说明!

       护甲穿透

        现在护甲穿透装备实在太多,52%的高护甲穿透已经成为很常见的事情,最近很多英雄都购买了黑色切割者和其他穿甲装备。在拥有这样多护甲穿透装备的情况下,防御装备必须调整得很强才会有玩家去买。因此,决定削弱所有护甲穿透装备的数值,使得那些强力的ADC英雄会趋向于选择其他装备,如暴击装备或者巨人杀手。

生命偷取装备

        正在寻找平衡生命偷取装备的方案,我们认为目前破败王者之刃的表现实在太强,可能会削弱一些。但并不想只是将它平衡到和其他装备同一个水平,很有可能会稍微调整下破败王者之刃的强度,然后加强饮血剑、死亡之舞和贪欲九头蛇,至于巨型九头蛇就只能说声抱歉了(不会在这次加强)。水银弯刀没有加强的原因是由于这是一个比较小众的装备,相比之下玩家更看重的是解除伤害效果,而不是附送的生命偷取,并不打算让它成为大多数游戏的主要生命偷取装备。

ADC早期装备选择

        目前正在测试使得狂热和无尽之刃作为第一个大件更为平滑,目标是使得暴击流ADC在一个半大件时就有很强的战斗力,可以更好地过渡到两个大件。目前的改动计划是降低狂热和无尽之刃的价格,使得狂热+无尽之刃的组合比起之前更容易出了。而夺萃之镰目前表现很好,因为会保持现状,如果判断有错的话,做后续调整也很容易。

狂热的后续装备

        也借此机会调整了狂热的后续四个装备?卢安娜的飓风、幻影之舞、斯塔缇克电刃和疾射火炮。这些改动的目标是平衡它们彼此之前的强度,使得它们的独特性更为清晰和更容易区分。

        当前版本卢安娜的飓风是最好的AOE伤害选择,出装路线又简单,而且命中的额外伤害在对抗单一目标时也不错,所以现在正为卢安娜的'飓风寻找新的合成路线。改动之后的这个装备仍然会是一个强大的持续AOE输出装备,并且有了更高的AD加成。

        此外也对疾射火炮和斯塔缇克电刃进行了一些调整,疾射火炮仍然是一件对于远程英雄很有效的装备,可以搭配战争领主的嗜血,现在充能时间更快了,但爆发伤害有所降低。相比之下,斯塔缇克电刃则是加强了对英雄的爆发伤害。至于幻影之舞现状非常令人满意,所以没有改动计划,只是将它的总价调整到和其他狂热系装备一样的2600金。

死刑宣告

        现在对死刑宣告的评估结果是,他在对线期间针对某些英雄时效果实在太强,但重伤是一种非常重要来限制英雄在游戏后期发挥的手段。因此目前探索的改动方向是保留它现有的能力,但在游戏前期购买的成本更贵了,间接性地削弱一下它的实用性。

LOLs7穿甲机制变更、是削弱还是增强?、、、为何听55开说男枪因此崛起?

       惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。

       惩戒大型野怪不再获得特殊效果。

       也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。

       现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量。惩戒小兵不会回血。

       重新充能时间:75秒>>> 90秒

       充能开始时间:1:25 >>> 1:40

       回血续航能力不仅限红BUFF,提高了野区生存灵活性。当在野区残雪被入侵时,惩戒个野怪也许能救回一命哦。

       看不懂吗?就是前期英雄加强了,后期英雄削弱了,男枪胜率低到不行,以前穿甲属性是(40%+60%×等级)×穿甲,现在是(60%+40%×等级)×穿甲,因为英雄等级就18级,而且穿甲没有暴击,所以成长性很低。简单点说就是10级前穿甲加强了,10级后穿甲削弱了。但英雄等级就18级,后期百分比穿甲比固定穿甲要好的多,所以说是加强了。(假如一个肉正常下300护甲,固定穿甲最多的也就幽梦20,最多也就能出到60穿甲(四件穿甲装),18级改版后也就79穿甲,一把黑切可以直接减掉90护甲,还是全体队友都可以共享的,你自己算算)刺客是秒ad的,比如ad50护甲,你就算可以把他护甲穿掉,你也就把伤害提高33.33...%,你觉得职业赛上会经常登场刺客吗?除了个人主义黑切永远比穿甲好。穿甲装流行的是它的主动技能,幽梦移速加成,幕刃真伤,夜之锋刃挡一个技能。而黑切,轻语,无尽从来没有这种主动技能,就像两个金身(除去唯一主动技能),怎么也不会有帽子加反甲好,其实这改动很小的,不过被无线放大了。以前英雄联盟金身和帽子的主动和被动是一件装备上的,你觉得以现在来说会出这样的新装备吗?现在主动和被动都很强的装备也就破败了,早点玩几把吧!破败过几个版本肯定被削,没看到破败一直被削吗?虽然前几个版本加强了。对装备最好有自己的理解,不然怎么玩都一个样,就算王者了,还是要看推荐装备uzi ad装,faker ap装,很多钻石的天赋、符文都不会点。。。

       今天的讨论已经涵盖了“lols7改动”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。