最终幻想14职业排行_最终幻想14职业排行榜

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于最终幻想14职业排行的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下最终幻想14职业排行的话题吧。

1.最终幻想14不删档测试职业特点介绍及选择推荐

2.到底谁更厉害?最终幻想14战士与骑士对比

3.最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

4.最终幻想14中什么职业最好?什么职业厉害?

5.最终幻想14职业哪个好?

6.最终幻想14什么职业好玩

最终幻想14职业排行_最终幻想14职业排行榜

最终幻想14不删档测试职业特点介绍及选择推荐

       好消息,最终幻想14将会在本月22号开启新一轮的测试活动,值得说明的是,这一次测试乃是一次不删档测试,所以大家现在就要想好选择测试时玩什么职业,以免真正到了测试时间,仍对职业选择茫然。下面深空高玩就给大家介绍一下最终幻想14职业特点和选择推荐。

       坦克

       骑士:操作简单,众多减伤技能,还有10秒无敌(7分钟CD)。减伤技能不可持续,使用不当会造成相当一段时间无减伤技能可用。需要注意走位以及BOSS方向

       战士:操作复杂,高手向职业,拥有减伤,增加自身攻击,减少敌人伤害,仇恨技能,自备回血技能。个技能需要合理使用,可玩性比骑士高不少,需要用脑子去玩

       奶妈

       白魔:单群都很完善,MP消耗很快,2分钟一次MP回复,需要有完美的控蓝方法,或者有个诗人好基友

       学者:单加无敌,群加稍弱,有精灵这个不消耗的MP的辅助回复,强化在,普通本划划水就好了,高级本需要配合各种宏来实现。不会使用就是渣渣,会用就是神一般的职业。

       DPS

       龙骑:近战物理DPS,拥有DPS中最高的物防和最低的魔防。战斗中需要经常走位保持各种BUFF,各种跳跃技能要合理使用,不然就是个躺尸龙。对战斗场地地形和BOSS技能顺序记忆有较高的要求。由于有突击耐性减少的技能,可以提高诗人DPS,是诗人的好基友。

       武僧:近战物理DPS,战斗中需要经常走位使用不同的技能保持各种BUFF,连招顺序较复杂,熟悉了就是个无脑DPS

       诗人:远程物理DPS,算是半个辅助职业,因此全DPS职业中输出最低,要提高输出需要队伍中有一个龙骑。诗人操作简单,有回蓝,降低敌人属性抗性,回TP各种辅助技能,DPS少部分看脸,脸好DPS会提高不少。是个适合手残用的职业

       _魔:法系DPS,输出循环简单暴力,技能读条时间较长。是个超级看脸的职业,对自己脸有信心的一定要玩这个职业,低级装备可以有不输高级装备的DPS

       召唤:法系DPS,最强DPS,没有之一。输出在于各种DOT的维持上,不同的副本有不同的输出的方式,不适合快攻的战斗阶段,主要变化是传染这个技能的使用。操作较复杂,高手向职业。

到底谁更厉害?最终幻想14战士与骑士对比

       首先T分2个职业:圣骑 和 战士

       T的要求是现在国际服(至少我知道)要求最高的(应为好T真心难得啊 →_→

       技术要求也比较高(应为不能挂),8人本中比较难的那些(极泰坦,T5)只要T一挂,基本上可以算是灭团了(我的T5只有1个T,所以T一挂我们第一反应就是return)

       也是队里发言权最高的(输出想让T挪怪?你想多了。如果你中了怪的技能是说明你站位不对(<- 99%

       基本上是需要第一个熟悉副本&BOSS招式的(比如说,泰坦你得懂得什么时候他放什么技能,所以你在那个技能来之前用个CD之类的)

       不过熟悉之后就是半AFK(特别是圣骑)

       我家那主T圣骑大人每周过T5的时候都在用第二屏幕看韩剧 囧

       现在2.1的8人本一般都是 骑+站 或 骑+骑,很少看到站+站(应为战士人口本来就少>.>

       找队的一般也都是最后差个T

       圣骑

       定位:纯T 副本需求:高 技术要求:2/5 (不熟悉副本的时候4/5) 乐趣:2/5

       为啥说乐趣低呢……应为这职业的skill只用3(4)种,

       当然有ability可以用不过……基本上8人本的话,都得留着特殊情况才能用

       于是大部分时间都在123123Q123123E123123(←错

       圣骑的晕是一个skill,所以可以2.5秒的无限放(不过怪有晕抗的 最多可以晕 6s->3s->1s 一共10秒

       不过装备很帅(AF&AF2) (殴

       一般说起T还是圣骑比较传统,所以8人本里至少有一个(主要是应为战士2.0的时候太渣了,引得到现在还没什么人玩战士

       想泡妹啥的绝对第一选择(喂

       战士

       定位:输出T 副本需求:高 技术要求:5/5 乐趣:4/5

       比圣骑好玩多了……一共有3套skill combo(共7个)+其他零零散散的

       和圣骑 不同的是, 战士的 加防技能 不是全部都是ability,最最重要的是个skill,而且只持续6秒,所以得看准时机放 (PS如果能把这个技能用好的话,那你就是绝对的神T

       skill的效果还包括 减怪攻击力和减怪砍防,所以辅助也还是不错的……(圣骑就一个cover,拿来掩护一个队友的物理攻击)

       战士的晕是个ability,满级的时候20秒CD,一共晕5秒 (所以有些情况需要别人帮忙

       不过战士要玩8人本的话,必须把圣骑(剑士)练到22级,学到 挑衅

       然后战士是现在唯一血能破w的职业(虽然只持续20秒)

       总结:

       手残党当圣骑:好好学习复习温习吧……不太推荐,不过你想泡妹的请选择圣骑

       手残党当战士:好好学习复习温习吧……不太推荐

       技术党当圣骑:队友“终于可以不灭团了”

       技术党当战士:队友“终于可以不灭团了”

       大神当圣骑:队友”这个T不错嘛“

       大神当战士:神T

       接下去是奶:白魔导士 和 学者

       奶的需求量也是很高的……同装备下,大部分情况白魔可以代替学者,可是反过来不行,应为学者奶量不足(除了我一位好基友妹子……我服第一学者,一个人可以奶过极泰坦(神人

       不过学者的需求比白魔要高,应为学者人口少(美服)

       和T一样,也得懂得什么时候BOSS放啥招式,预先咏唱 (<-做不到此事的人不是好奶,别想过T5

       8人本里一般是 白+学 或 白+白,绝不可能是 学+学 神妹子除外(殴

       基本上死一个奶还撑得下去(前提是你队里有诗人),所以可以稍微手残

       白魔

       定位:纯奶 副本需求:高(不过比T低) 技术要求:3/5 乐趣: 3/5

       我玩白魔的第一反应是:尼玛输出别老死啊,我可没蓝复活你

       对的……白魔只有一个屌丝的回蓝技能(2分钟CD),要是输出一开始死,那就等于你开始节省节省别用某些持续回血技能了>.>

       和诗人是好基友(应为没蓝的时候只能指望诗人开回蓝歌了)

       白魔的主要定位为范围回血和紧急回血(6分钟一次的ability,直接回满)

       学者

       定位:减伤+宠物 副本要求:高(比T低) 技术要求:4/5 乐趣:4/5

       学者一般是不缺蓝的(除非队友死得跟X一样),如果你是个学者但缺蓝的话,那啥……你可以考虑玩个白魔或输出去……

       学者的主要特色是lustrate, 瞬间回对象的25%血(消费一个AetherFlow(管它叫魔力吧,召唤也会提到的),魔力每分钟可以恢复3个 ), 最重要的是,这个技能是个ability啊!

       也就是说,不管你是在躲技能还是在咏唱(当然得取消咏唱),你瞬间可以回T 25%的血啊!而且1分钟3次啊!!总共75%啊!

       很多学者有了魔力也不用lustrate,一个劲的在那儿用盾减伤,多浪费蓝啊>.>

       然后就是学者的宠了……想当个好的学者你必须手动使用宠的技能,和知道应该把宠放哪儿(或跟随)

       所以说,一个好的学者自己的回血和减伤盾得用的好(还有套套),还得把宠看好着

       总结:

       手残党当白魔:T和队友可以哭了

       手残党当学者:白魔技术不错的话还能撑下

       技术党当白魔:操作比较一般,不过不太能偷懒

       技术党当学者:白魔会觉得回血很轻松

       大神当白魔:T会巴着你不让你走的

       大神当学者:全队会巴着你不让你走的

       第三是近身职业:武僧 和 龙骑

       近身职业的日子真不好过……(爆

       FF14的BOSS技能大半都是针对近身的,所以你玩近身时会特羡慕那些远程,站那儿无脑输出就是

       基本上T要躲的范围,你就得躲。中招了?你手残

       两个近身职业都是纯输出职业,一偷懒马上就会被发现的哟(喂

       大部分情况下,8人本还是至少会带一个近身的,应为近身的绝招(limit break)是单体输出

       不过……如果可以替代的话,一般不会2个都带(有例外,不过野队的话基本上只会带一个

       貌似同等装备同等操作水平时,龙骑输出比武僧高(前提是你得是个大神,我另外两龙骑大神朋友的最高输出就是龙骑(320+dps),武僧大概是315dps左右

       龙骑士

       定位:瞬间输出 副本需求:低 技术要求:2/5 (你要玩好的话3) 乐趣:3/5

       龙骑没满级……对于操作我不能说啥……

       不过2.0的时候龙骑被当个笑话(当然2.0的时候被嘲笑的最厉害的战士),基本上是个没人要的输出(好吧,美服当时没怎么地,只觉得哎这龙骑没输出啊

       龙骑的瞬间输出是最高的,所以一般那些马上需要破的东西(泰坦的牢,T5的火柱 鸟人)就是龙骑b(错)亮起的时候

       只不过升级的阶段特别痛苦,好像只在41231234123(喂

       50级就好多了,skill和ability全齐了,好玩多了

       玩的好的话,最高输出无误

       最后别搞错了,龙骑对龙类敌人没伤害加成的(喂

       武僧

       定位:持续单体输出 副本需求:低 技术要求:5/5 乐趣:5/5

       对不起,手残党千万别来玩这职业

       我真心不懂,技能上明明写着"从背后/侧面攻击有伤害加成"为啥那么多武僧就硬站在原地不动!? 囧 (虽然龙骑也有点注重方向,可是武僧大部分技能都注重的)

       武僧是个纯粹的近身单体输出职业,一个远程都没,范围输出也就……1.5个?而且那个skill超费TP的 囧

       持续输出是应为武僧自身有个grease lighting的buff,持续12秒(忘了),最高重叠3层是攻击力+25%(另加攻击&移动速度),所以作为一个武僧,最重要的就是怎么让这个grease lighting持续下去了(看起来很简单可是想做好超难的……

       每个buff和debuff都得算好时间,DoT不能提前更新,技能顺序不能用错否则套路全乱了,而且还得站好位置

       基本上你得提前10~15秒左右想好大概你要放什么技能,不过得会懂得怎么临时改变却不弄乱套路

       (我武僧的dps只能到160左右……弱爆了

       总结:

       手残党当龙骑:把该做的事情都做了的话,没事,反正你是个输出

       手残党当武僧:饶了我吧,我看着都想撞墙

       技术党当龙骑:大概是队里第二~第三输出

       技术党当武僧:大概是队里第一~第二输出

       大神当龙骑:100%第一输出

       大神当武僧:90%的情况下你是队里第一输出

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最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

       战士与圣骑的对比

       彩虹网官方记者团——正义的小伙伴 独家翻译+改编

       注意:

       -文中插图为网络资源

       -以下攻略中的各种职业以及技能物品名称翻译以及版本信息变更均以国服客户端为准

       --虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道“到底谁更好一点?”,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。

       --同时,作为小伙伴进阶职业攻略之后的第一篇讨论对比攻略,

       如果有其他的看法或意见欢迎留言以供其他玩家参考

       先天优势:

       战士:

       战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。

       圣骑士:

       圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的“有效血量(同样血量能承受的伤害)”比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。

       --在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。

       防御性技能:

       为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名

       战士:

       -斧术士:

       --Foresight:增加20%防御,持续20s

       --Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s

       --Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复

       --Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量

       --Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾

       -战士:

       --Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨

       圣骑士:

       -剑术士:

       --Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s

       --Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s

       --Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s

       --Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)

       --Sentinel:减少受到的40%伤害

       --Bulwark:增加60%格挡几率

       -圣骑士:

       --Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨

       --Hallowed Ground:传说中的无敌

       通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面前,Thrill of Battle的效果只能用“可爱”来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。

       圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段,在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。

最终幻想14中什么职业最好?什么职业厉害?

       1、格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民守护神。

       2、弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民守护神。

       3、幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民守护神。

扩展资料:

       游戏角色

       1、飞空艇:从一代便开始有的飞行交通工具。

       2、水晶:最终幻想中的魔力之源,从6代开始演变为魔石。

       3、希德(Cid):最终幻想中的“常驻人物”(传奇人物),从2代开始(除11)每作必和飞空艇有关。

       4、莫古力:一种猫样的生物,常驻生物之一。

       5、伊瓦利斯联合:最终幻想的几部作品的世界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯联合,联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入。

最终幻想14职业哪个好?

       秘术师。

       秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

进阶职业:

       当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

职业技能:

       秘术师在4级的时候就可以召唤一只可爱的精灵宠物,而且拥有非常多的DOT技能以及专有的宠物强化技能。

职业总评:

       秘术师是目前唯一进阶有多重选择的职业(学者和召唤师),召唤师有着非常厉害的持续输出,通过不停的给敌人释放DOT技能和精灵来进行输出,但如何始终保持敌人身上挂满DOT技能和时间以及控制精灵也是每个召唤师的必修课,走位也很重要,不过优秀的续航能力和瞬间救场能力也是相当给力,这点和白魔能有非常不错的互补效果,后期大家也是更愿意带1个白魔+学者保证治疗和救人。

最终幻想14什么职业好玩

       剑士、圣骑士。

       其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。

       虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。

       斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)。

       大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。

最终幻想14什么种族适合什么职业

       最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了最终幻想14职业选择攻略,一起看看吧。

       以下是内容:

       Q:什么是主职业、副职业?

       T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。

       Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?

       T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。

       Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?

       T:从国际服的情况看,圣骑、斧战坦克、召唤(巴术士)DOT型DPS、学者(巴术士)带BB的惩戒减伤牧、黑魔法系DPS(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业。

       Q:种族对职业无影响吗?

       T:唯一的影响就是种族的初始属性不同 但种族不会影响职业的选择 而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小 不过外观倒是值得考虑的因素。

       坦克系:

       剑士、圣骑士(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)

       虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。

       斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)

       大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。

       2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。

       虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。

       DPS系:

       格斗家、武僧(华丽的连击,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)

       越打越爽的DPS。

       短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。

       枪术士、龙骑士(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)

       平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。

       各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。

       弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的辅助能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)

       输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。

       为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。

       咒术师、黑魔导士(装备的难看程度无法直视,但是招式的华丽度爆表,招牌的毁天灭地大陨石,丧心病狂来形容也不过分,熟练掌握冰火电三系特性,你得到一个无限蓝的固定炮台)

       控制最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。

       秘术师、召唤师(一个字,很闲,上DOT,然后看看情况,是辅助治疗下,还是战场复活,看你心情了,满级前的副本,你的宠物可以当坦克用,掉线一个队友,没问题,召唤华丽1顶2,面对多个目标你可以不停的补DOT,发挥最大输出,DOT可以享受暴击哦!)

       人不可貌相就是指他这样的主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。

       最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。

       外加自带的复活术可以说是适合任何情况的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力。

       奶妈系:

       秘术士、学者(另一种戒律牧师般的治疗职业,全体上盾,手上捏着瞬发小圣疗,掌握好以太能力,你将会无限蓝,加上自动恢复的小精灵,自身安全度相当高,低级小副本,你可以跟随坦克不出手,小精灵就解决治疗问题了。)

       从DPS转来的奶妈。

       拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。

       当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。

       幻术师、白魔导士(主力治疗,抬血线,群刷,无人能比,强大的BUFF能力,还有游戏最强AOE技能,你敢信!职业30级送白色独角兽,妹子专属职业哦)

       传统奶妈。

       简单明快,装备萌。伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。

       虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。

       物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

       物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

       法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

       如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:

       我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)

       然后我们来看看下面的数据:

       “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)

       “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

       “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)

       “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

       “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

       对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

       而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

       分析了这么多,这就奉上你们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。

       剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

       斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

       枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

       格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了

       弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

       咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

       秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

       秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

       幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

       好了,关于“最终幻想14职业排行”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“最终幻想14职业排行”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。