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1.王者荣耀:新英雄云缨适合出末世吗?

2.云缨救公孙离漫画在哪里可以看

3.王者荣耀云缨怎么玩

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王者荣耀:新英雄云缨适合出末世吗?

       关于云缨,她给我的个人感觉是一名上限较高,但下限较低的英雄

       如果将云缨的三种枪意技以及大招的第二段都算作技能的话,她实际上一共拥有七个技能,而且每个技能都有独特的技能效果,而非单纯的伤害技能,这意味着她的操作空间非常大,但不可否认的是她的技能伤害数值是偏低的,会很容易给人一种“刮痧”的感觉。

       翻看当前云缨的热门出装,我们会发现有一些热门出装推荐的输出装中有末世这件装备,那么云缨真的适合出末世吗?

云缨的枪意技可以多次触发普攻法球

       云缨被动

       云缨的被动技能是释放技能会领悟一层枪意,使用普攻会消耗所有枪意,一二三层枪意分别对应三种枪意技(下三图所示为三种枪意技),枪意技不可暴击,但可触发普攻法球和物理吸血效果

       枪意技1

       枪意技2

       枪意技3

       枪意技1是4段攻击,可以触发4次普攻法球,枪意技2是3段攻击,可以触发3次普攻法球,枪意技3是1段攻击,可触发1次普攻法球。

云缨因为技能冷却时间极短(会优先堆叠冷却缩减属性并且释放枪意技会减少小技能cd),枪意技的释放频率较高,所以云缨的枪意技是可以多次触发普攻法球的。

       在普攻法球类装备中,首先我们能想到最适合云缨的是可以提升普攻爆发能力以及留人和“风筝”能力的冰痕之握,其次就是末世,冰痕之握毫无疑问是云缨的核心装备之一,那么末世呢?

       冰痕之握

       末世

出末世收益高的英雄有什么特点?

首先我们需要了解末世的作用。

1,打坦克。

       末世的法球是普攻附带敌人当前生命值8%的物理伤害,这意味着敌人的最大生命值越高,普攻附带的末世法球伤害也就越高。

       而坦克英雄往往都具有较高的最大生命值,所以末世的法球伤害对坦克威胁是较大的,它是一件用来打坦克的装备之一。

2,压血线。

       末世法球造成的是当前生命值百分比伤害,当敌人的百分比血量越高,末世法球伤害也就越高,所以它对血量健康的敌人会造成较高的伤害,可以起到压血线的作用。

哪些英雄出末世收益高?

       本质上就是可以在短时间内多次触发普攻法球的英雄,主要包括以下两类:

1,攻速快可利用高频率普攻多次触发普攻法球的英雄。

       包括大多数的攻速暴击流射手,到了后期他们的攻速会较快,其实为了能进一步提升打前排的速度,这类射手都可以去选择末世这件装备。

       此外自身拥有高攻速加成技能且普攻自带法球效果的英雄也比较适合选择末世,他们的攻速也相对较快,而且可以使普攻获得双重法球效果,比如说盘古这样的英雄。

2,技能可以多次触发普攻法球的英雄。

       比较常见的例子就是马可波罗,一技能和大招可以多次触发普攻法球,虽在S24赛季马可波罗的技能法球伤害减半,但对他而言,末世依然是他的核心装备,能大幅提升他的远程消耗能力。

云缨适合出末世吗?

       理论上来说云缨属于技能可以多次触发普攻法球的英雄,是比较适合选择末世的英雄之一。

       但从实战角度出发,有两个比较关键的问题:

1,末世云缨的枪意技远程消耗能力强吗?

       马可波罗出末世厉害的原因之一就是在于他的技能可以远程消耗敌人的血量。

       云缨的枪意技3是远程技能,但仅能触发1次末世法球,而枪意技2仅能算得上是一个中程技能,打消耗的风险很大,至于末世收益最高的枪意技1则完全是一个近战技能。

       所以末世云缨的枪意技远程消耗能力非常一般。

2,末世云缨在团战中的优先攻击目标是坦克吗?

       很显然不是,云缨本身的技能伤害数值并不高,对坦克英雄的威胁较低,但拥有高机动性,收割和切入能力较强,对后排脆皮英雄的威胁较大,她在团战中的优先攻击目标必然是敌方的脆皮英雄。

       而对于脆皮英雄,云缨利用叠加枪意的技能就可以快速压低他们的血线,之后再利用枪意技完成收割,在这个过程中,末世其实对于她切脆皮英雄的伤害提升并不大。

所以从实战角度出发,一般情况下,云缨出末世远不及出破军的提升大,除非敌方整体的坦度过高。

       我个人认为云缨可以出末世,但却不能作为她的核心装备之一,云缨的核心装备应该是暗影战斧+冰痕之握+破军。

总结

       云缨的枪意技可以触发多次普攻法球,所以末世是可以考虑的选择。

       但仅当敌方整体的坦度过高时,末世对云缨才有较高的收益。

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       1.对强普依赖性不大

       虽然云缨的被动技能有提到,不同的强化普攻会造成不同的效果,给很多玩家的感觉是我一定要多在技能中间打出强普。

       恰恰相反,云缨是一个需要攒被动的战士,因为她第三次被动的效果是最大化的,有时为了最大化伤害,在连招中必须放弃穿插普攻,攒最后一下。

       因此,我其实并不推荐云缨出冰痕之握,特别是打野云缨,本身有蓝Buff就能到满冷却,出冰痕之握属实没什么必要,反倒不如出反甲或者暴烈提高自身抗性更好。

       2.比起打野更适合边路

       云缨目前的强度,我只能用版本之子来形容,不仅机制不错,数值也很到位,预计上线一周就会成为顶端局的新晋T0。

       在我训练营研究后发现,云缨比起打野更适合边路,因为她的技能配合闪现能打出收割、开团、群控效果,打野则无法体现,这一点在后文会讲解。

       3.对冷却依赖比较高

       云缨的被动技能可以给一、二技能减少CD,在CDR到达40%的情况下,是可以做到一、二技能配合被动无限连的,对拼和反杀能力都很强。

       因此如果云缨走边路的话,是可以考虑出冰痕之握的,即冷静之靴+暗影战斧+冰痕之握快速叠满CDR,尽快进入自己的强势期。

       虽然云缨有霸体,但是毕竟需要进场输出,依然比较害怕控制,所以走边路的话也可以尝试用极寒风暴替换冰痕之握,亦或是后期补碎星锤/纯净苍穹凑满CDR。

       二、技能及连招介绍

       前言:

       想玩好云缨,最重要的是要熟悉其被动技能,因为她的三个技能都非常简单,但是被动却相对来说比较复杂,只有弄明白被动,你才能驾驭好她。

       被动技能:

       云缨每释放一次技能便会叠加一层被动(空放也可以),被动有三种形态,每层被动总共可持续5秒,对应不同的效果,再加上大招总共有两段,因此云缨是拥有七种技能的英雄。

       新手可以根据恢复上方的图标判断被动层数:

       与此同时,无论你释放的是哪种被动技能,都可以减少一、二技能1.25秒的冷却,加上一、二技能本身冷却不长,所以CDR对云缨很关键,叠满即可实现一、二技能无限连。

       第一层被动:

       第一层被动释放一个技能即可触发,效果是移动释放风火轮,对周围目标造成四段伤害,同时会给云缨带来一个小护盾,期间增加10%的移速。

       这层被动的用途主要是常规对拼,因为可以移动释放+10%移速,方便让云缨更好地调整自己的站位,躲避敌人的攻击。

       第二层被动:

       第二层被动释放两个技能即可触发,释放时向前戳三枪,前两枪伤害一样,最后一段伤害最高,同时如果命中目标,会给自身带来比较高的回血效果(低于一半生命值时回复效果增加,生命值越低回血能力越强,最多回复为基础值六倍)。

       这层被动类似于赵云的二技能,但也不完全一样,因为释放时无法移动,因此主要用于残血对拼,利用二层被动的高额回血完成反杀,也可以用于常规续航。

       第三层被动:

       第三层被动释放三个技能即可触发,释放时自身跳向空中(一段位移,可穿过大部分墙体),随后朝特定方向(可自动索敌)进行劈斩,对路径敌人造成高额伤害,同时如果目标生命值低于一半,伤害提升一倍。

       这层被动是云缨伤害最高,也是最为核心的被动,代价便是触发条件比较苛刻,整体来看类似盘古的大招,不过多了一段位移,且有高额移速加成,适合远距离接近开团,同时因为自带破军被动Buff,也适合收割残血。

       一技能:

       往上将目标挑起,将目标击飞0.5秒,第二段向下劈砍,两次造成的伤害一致。

       一技能可以说是韩信一技能两段的结合,区别就是没有位移,只能原地挑飞,并且伤害不是很高,一般只用于接近敌人后衔接控制链,同时叠加一层被动。

       二技能:(推荐主升)

       原地蓄力后向前突进,同时对前方进行一次横扫,蓄力时间越久,加速越高、突进越远、伤害也越高,并且会造成30%的减速效果。

       二技能可以说是云中君一技能和刘邦二技能的结,比较好理解,不过没有刘邦的硬控制,蓄力也没有霸体,只有一段弧形的减速效果。

       值得注意的是,二技能贴脸时很容易空,因此主要用于团战进场或者追击残血,自身状态不好时也可以及时回撤。

       三技能:

       往前进行冲刺,冲刺期间获得免伤,对路径敌人造成击退效果,在终点处造成四段伤害,再迅速往回冲,回返过程中可以将敌人击退至路径终点,随后触发第二段。

       在释放三技能的时候,可以释放一技能挑飞敌人,但无法释放二技能,因此31/313连招能快速打出两层/三层被动。

       第二段则是往前方释放一道弧形的减速燃痕,范围与猪八戒大招类似,燃痕效果与牛魔大招类似,燃痕每0.2秒对敌人造成一道伤害,并且造成50%减速。

       技能总结:

       纵观云缨三个技能,不难看出她是一个靠被动吃饭的英雄,主动的三个技能都非常好理解:一技能类似韩信、二技能类似云中君/刘邦、大招虽然看起来复杂,打出来的效果也很容易理解。

       被动第一段类似哪吒一技能、第二段类似赵云二技能、第三段类似盘古大招,而又因为被动可以提前储存,大招有两段技能,一、二技能拥有较短的CD,赋予了云缨在团战中灵活使用被动,七进七出的资本。

       云缨技能自带加速、减速、击飞、回复、突进、斩杀、击飞、击退,是一名机制堪比花木兰,甚至更完美的英雄,待玩法开发的更为完整后,她一定会是一名T0级别的战士。

       三、技能连招介绍

       云缨的主动技能,基本都是为叠被动技能服务的,进场则多以二技能的加速与突进进场,这是所有连招的核心宗旨。

       在前期提前放技能存被动,或者后期CDR到达40%后,云缨一套连招最起码能放出六个主动技能,即两个一技能、两个二技能、两段大招,这样被动总共能叠六次。

       用排列组合来计算的话,六层被动如果只放第三层被动,最多只能打出两次;如果只放第二层被动,最多只能打出来三次;如果只放第一层被动,可以打出六次;如果一、二、三层被动都要打出来的话,那最多也只能各打出来一次。

       因此,组合方式可以为:3+1+1+1、2+1+2+1、3+3、2+2+2、2+1+1+1+1、1+1+1+1+1+1,即六种组合。

       1.常规基础连招

       ①2313A

       这套连招适合在前期冷却不够时使用,因为不能频繁释放二、一技能,变相让云缨损失了很多打出被动的机会。

       那么在这样的情况下,直接利用三个技能后的三层被动打伤害,是云缨最高爆发的一套连招,边路对拼时这一套技能斩杀线非常高,很容易完成单杀。

       ②2A1A...2A1A...2A1A

       这套连招就是云缨无限连的基础连招了,在CDR到达40%的情况下,利用好第一段被动的强普减CD,即可实现无缝连招。

       这套连招有点类似澜的无限连,适合在1V1换血时使用,虽说爆发能力不足,但可以利用二技能无限位移进行拉扯。

       2.“2+2+2”组合连招

       ①21A33A21A

       先用二技能的加速突进吸引火力,再用一技能的挑飞打控制,随后接被动回血,再接大招来回抗大量伤害,再用第二段留住敌人,接被动回血,这个时候一、二技能的冷却又好了,可以再释放一遍。

       这套连招逻辑是利用二层被动,总共触发三次回血,在进场的同时保证自己的续航能力,不至于被瞬间集火致死让伤害打不出来。

       顺风局或者需要你先手进场抗伤害,而非打爆发、收割的时候,这套连招的效果非常好。

       3.“1+1+1+1+1+1”组合连招

       ①2A1A3A3A2A1A

       这套连招就是我前文讲到的,在40%CDR的情况下,每释放一个技能接一次普攻,利用一层被动频繁打伤害的连招了,因为第一层被动拥有一个小护盾,这套连招可以让云缨吃大量的伤害,适用于搅局。

       不过与两层被动不同,这套连招并没有什么回复效果,如果你进场时血量并不健康,那么不推荐你用这套连招。

       4.“3+3”组合连招

       ①213A321A

       常规三层强普的连招,可根据敌人位移灵活运用一、二技能。

       ②(**)2A123A123A

       云缨的被动技能可以持续5秒,因此如果条件合适的话,可以在团战进场前利用一、二技能的短CD(*代表用技能攒被动),先攒两次被动,再二技能冲上去,利用第三层被动的强普接近敌人。

       这套连招虽然有一点真空期,但总共可以打出三次第三层被动,伤害非常高,如果被动的跳跃位移被敌人躲开了,也可以采用213A的连招方式,根据战场情况灵活变化。

       ③(***)A123A312A

       与上一种连招一样,这套连招也属于伤害最大化连招,区别就是上一套连招起手为二技能冲过去,同时叠满三层被动,这套连招是利用攒出来的三层被动接近敌人。

       后面的连招与上面的一样,根据敌方与自己的距离,决定是先用二技能追击,还是一技能直接原地挑飞。

       5.“3+1+1+1”组合连招

       ①213A3A2A1A

       ②313A2A1A2A

       6.“2+1+2+1”组合连招

       ①21A33A2A1A

       ②21A32A3A1A

       7.“3+2+1”组合连招

       ①213A3A21A

       ②213A32A1A

       8.技能与闪现的衔接

       云缨技能中比较好与闪现进行配合的有:二技能、大招第一段、三层被动的强化普攻。

       二闪:

       大闪①:

       这套大闪为常规大闪,大招快速接近敌人打出控制。

       大闪②:

       这套大闪为已经接近敌人后的连招,反向闪现能让自身最后落点为敌人的后方,有利于规避一些集火技能。

       A闪:

       第三次强普的A闪可以用作先手进团手段,也可以用作最后收割,但是要注意A闪的角度比较难把握,闪现角度不对将导致命中率较低,慎用。

       除此之外,闪现还能在逃命时有奇效,可以大幅提高云缨上限。

       四、出装铭文分析

       首先,目前的云缨是一个可以走对抗路,也可以打野的英雄,但是走对抗路往往可以自爆一路,有了闪现上限也变得更高,因此比起打野更推荐走对抗路,如果后续数值降低可能会走打野位,参考橘右京、曜、铠。

       与此同时,云缨的续航能力其实算战士里相对较弱的,因为二技能只有在残血时回复效果才会加倍,也不可能只靠二层被动去当做常规续航技能。

       值得一提的是,目前的云缨强化普攻可以触发装备回血被动,所以我认为出一件回血装,对打野云缨也是有必要的。

       铭文推荐:9异变、1红月、10鹰眼、5隐匿、5狩猎

       注意:我个人测试攻速可以减少云缨强普的后摇,因此推荐大家带多一点狩猎百穿,如果后续证明出了攻速对云缨有更大的必要性,可以考虑带更多狩猎/红月。

       打野出装推荐:

       走打野位的运营,更偏向于野核玩法,且前期CD更容易叠满,因此摈弃了冰痕之握,选择护甲值更高的暴烈之甲,用于弥补缺少闪现带来的拉扯能力缺失。

       最后一件装备大家可以看情况选择,不死鸟之眼能让云缨残血反杀能力强上一个档次,当然魔女斗篷也是可选的;除此之外,云缨一层被动的强普可以触发装备特效,因此可以考虑在顺风局出末世,提供续航以及绞肉能力;宗师之力可以弥补云缨的爆发,根据阵容来决定。

       对抗路出装推荐:

       走对抗路的云缨,出装与马超是比较类似的,甚至可以说是如出一辙,都是一个怕克制,且需要CDR以及移速来拉扯,或者接近后排的英雄。

       在新赛季反甲削弱以后,我觉得暴烈之甲是云缨比较核心的装备,因为云缨打一套连招的时间非常长,技能组也非常多,在这段时间叠满暴烈甲被动非常容易。

       如果冷却不够,可将不死鸟之眼换成碎星锤,在后期冷却满以后,冷静之靴可以换成末世,一方面是提升自己的续航,一方面后期云缨不好在大规模团战切后排,出末世配合一层被动和碎星锤,可以更好地绞肉。

       总结:

       我们将云缨的技能组剖析开来,其他最核心的点就是被动,一定要改掉释放技能总想接一次普攻的问题,一技能一般用于接近目标后衔接控制链,二技能的加速突进用于先手接近目标,亦或是被围剿时快速逃生。

王者荣耀云缨怎么玩

       可以看的地方有王者荣耀游戏中,快看漫画。

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       王者荣耀云缨玩法参考如下:

       1、云缨连招最主要的是蓄力和3闪,蓄力2A1A3A3、3闪21A3。大招加闪现双推同方向,二技能靠近接一技能控制,衔接三层强化普攻输出加大招二段。大招过程中攒不了力,但是可以减少一点二技能起手前摇。

       2、云缨被动释放技能后能攒一层能量,最多攒三层,打出不同形式的强化普攻,可以在技能间隙穿插平A最大化伤害。然后续航连招:21A,利用中距离攻击对敌人造成伤害。这个时候一定要同时为自己回复生命,因为血量越低的时候使用效果越好。

王者荣耀

       《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。

       游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

       好了,今天关于“可以插云缨模拟器游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“可以插云缨模拟器游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。