全面战争战锤3

       非常感谢大家对全面战争战锤3问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.全面战争战锤3传奇震旦昭明破局攻略

2.《战锤:全面战争2》战略要地特殊建筑一览

3.《战锤:全面战争》中古战锤各种族背景资料

4.《战锤:全面战争》矮人玩法及画面设置心得

5.战锤3全面战争怎么手操

6.全面战争战锤3震旦抗线步兵推荐步兵强度分析

全面战争战锤3

全面战争战锤3传奇震旦昭明破局攻略

       全面战争战锤3昭明是震旦天朝的一个传奇领主,传奇难度昭明如何破局?下面给大家分享一个全面战争战锤3传奇震旦昭明破局攻略

       昭明开头我打了很多次,基本上比较清楚了,视频有不多讲,大体原则是:通过法师的小费伤害技能打输出,通过1-2队重甲正卒抗箭塔伤害,通过材官弓手损毁箭塔并辅助输出,通过英雄单体来主要承受近战伤害,通过分兵和最小容量来快速推进。昭明6回合7城,几队兵无损下上阳,都是震旦前期可以做到的事情。

       拿下开局2省,我继续选择了分兵,大部份兵给了二队,去打东北唯一的兽人小城,打完再继续北上去打京畿的异族。一队和三队北伐中原后,快速占据关隘,然后可以出塞打会儿野。

       这时快速提升国力,威压合邦,20回合加上合邦可以做到24城,然后第一次裂隙基本就来了。

       这个阶段,军事上玉勇剑盾和弩手即可平推,稍微出个招手炮的兵营,打食人魔暴打;经济上阳市场阴发展,选择阴治安加补员,留几个城的格子造一级建筑平衡阴阳;科技上没什么特别地,继续点就好;技能上,昭明只点出龙息决满点,之后就点兵种线到最后的群体防御,然后是治军线。

       后期阴阳和合方面,我是都出的阴系龙裔,所以需要很多的阳系建筑,如果有事件,建议选阳+6再平衡下,英雄容量大了也尽量每回合慢慢补阳系英雄,后期地盘大了也需要一些常备的英雄击杀混沌英雄,我以刘秀的绣衣使者命名。稍微注意下科技和英雄复原,英雄属性在人物界面最底下有,外面看不到。

       因为我的打法是体系化作战,所以不需要怼什么装备,魔风也惯常一共24点。装备里我觉得比较好的:重生的蓝色大剑,饥渴的护符,回蓝的玉护符,召唤先魂军的徽章,75%物抗的天庭铠甲,加法力储量、法力强度、法术稳定的法术物品等。装备有了就抽奖,没有也没关系。烧血的催化窑不太带,体系内用处不大。

       随从一般减玉勇维护费的剑术大师、加7%战略移动、-10%损耗、+3正卒招募等级的玉雕师、+7%经验获取等,如果是绣衣使者,可以带刺杀+8%。

       第二阶段,就是昭明回来后,慢慢通过全局招募和推线建立和扩大登陆场,然后相机灭掉大胃王信徒,再平推帝国。有时候帝国北方就会有混沌,比如我来的没多久,恐虐5军团入侵。所以要先稳固好玛堡防线再走,或者也可以通过玛堡往北至海,再沿海推进,会师厄伦格勒,又可以渡海击大正教首府,把战线北移,就能保住帝国北线不受混沌侵袭。

       第三阶段,混沌开始做大,裂隙的军队也强了很多。这时候是震旦开始多线暴兵和运动到位的阶段,需要一定的战略思考和规划。同时,随着地盘的扩大,事务官容量和提前就位,想好怎么通过军队和英雄关闭裂隙。

       如果第二阶段处理得好,和基斯里夫没有开战,那最好了,基斯里夫森林省都是红地,给女沙皇即可。北线大正教是否留下看具体操作,留下来需要一些工夫但是是可以做到的,先占外面的红地,然后停火交易,再想办法买地或者打。不过这个阶段,也基本是平推阶段。

       第三第四阶段都是战略调度,所以也没什么太需要说的,无非捉单放对。但战术上要以力破局,尽量用低维护费的军队,实现战胜进取的效果。

       战术上,持戟正卒在前排抗住,两侧可留可不留。第二排放弩手,第三排放手炮,一般敌军也就突到第二排,一队手炮给点时间,重生的斯卡都能打掉。骑兵堵漏洞即可,视频很多不多说。

       战术上最重要的,是会看地形。野战如何选择森林、裂缝、山脉,攻城和守城,如何观察三维地形地利,模拟进攻路线,通过远程逐次拔出敌军箭塔和远程,需要的是自己的理解和思考。

       因为经济好、军队维护费不高,水平高走单队,不然走双队,总是能推进的。震旦战略强度很好,就是部分命名不是太满意,看看什么时候重新改下。

       最终决战也不难。第一阶段,留四队持戟正卒守住即可。第二阶段,高台防守,也没什么问题。不过到了第二阶段,要注意的是各部队的轮换。

       我也是这次才注意到,底下有按钮,可以单部队补员、补弹药、补魔风、补士气,根据T1-3兵等算钱,高经验等级额外收费。我打下来觉得,3英雄、2手炮、7戟兵、8弩手即可,毕竟可以招兵和轮换。就是兵装加强一般买不起,还是算了。

       兵种轮换需要看兵种造价,也注意撤退时间。持戟正卒0级700,龙卫1100,手炮580。每次补血+20%可复活但容易到上限,弹药统一200,所以如果远程弹药没了死伤也不小,直接召回再原价召唤。近战兵如果便宜,可以补血,不然伤亡重大后直接召回。召回要等一小会儿才会开始一定速度补血,这时招募价格会从很高跳回到标价,但一次只会在池子里补一队,如果刚补好一队招出来,第二队残血还需要时间才能启动池子里的补血。

       第三阶段,不用进去和造建筑,前排赌进去的门后排射击,出两门巨炮点单体,火箭炮控制使用打远程的粉妖。比拉克虽肉,但昭明加垫脚加技能基本不怎么扣血。我的标准军团编制,打的还挺过瘾的,不像基斯里夫5英雄+10.5雪橇,不召唤+不补血,打的也刺激,但比较短和无聊。

《战锤:全面战争2》战略要地特殊建筑一览

       全面战争战锤3恐虐是游戏中的主要派系之一,恐虐有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个全面战争战锤3恐虐兵种评测

       1。放血鬼。高贵的前期反步烈火刀法零本,缺点是贵和招募容量太低,出多了也没那么多怪给砍出烈火刀,斯卡初始的够用了,在有了放血鬼地标后一跃成为高性价比兵种,真正的城墙战神,如果以后有个恐虐派系能上来砍耗子或者灵蜥地精孬不拉那这个兵堪比剑圣

       2.神尊放血鬼,因为恐虐前期有发展也没钱,基本出不来这个,我的用法是后期无脑给副队,地标的性价比是真不错。因为火刀的计算方式是人头数量,放血鬼在面对巨兽怪步或者领主事务官表现并不好,所以我斯卡本队后期普通步兵还是混勇

       3.恐虐碾血者。四本刚牛,斯卡破局利器,爆杀掠夺者残疾猴子,在打色孽的战斗时步兵换战损十分亏,刚牛冲一次欲魔掉半血,追逃表现也十分优秀,比震旦那个落地的飞骑兵强多了,我铁龙档落地追半天奴隶鼠就是杀不完,刚牛追掠夺者半路全杀完,而且拥有前期可怕的烈火刀,十分强力,质量也好,推荐用到换碾颅者

       4。混沌怒妖。我看群里很多人说箭塔烦,其实怒妖就随便拆箭塔的,而且作为恐虐除了大魔唯一飞行单位,拥有极强的背袭能力,和切远程单位的,追逃不如狗和骑兵,但是也不错了,狂暴的特点注定了不适合缠斗只适合反复冲击,拥有抗性使得生存力还行,虽然不管也会战损很高,但是对这个兵来说,出了就要多动动,不适合出太多,强度还是很不错的。

       5.混沌战獒。呃呃,这个狗,经典混沌派系的狗,脆弱,速度快,欺软怕硬,但是是恐虐最便宜的兵,个人认为没有出的必要。

       6.恐虐血肉猎犬。强者来了。魔攻,破甲不错,高领导力(狗),重甲(狗),恐惧,有物抗,比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者,狗中的皇帝!非常强,输出极高,恐虐第一追逃,而且拥有不错的生存能力(狗),最重要的是便宜。对于恐虐这种穷鬼,一个性价比兵种太重要了,一队****两队战獒有用的多还便宜,十分推荐!

       7.混沌卵。对于恐虐来说没有什么必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵补充,而且贵,有地标放血鬼或者狗子都能替代反步,肉盾作用也是人数更多更能抗的混勇更好用,还有癫狂这种差劲被动,大魔都有攻城者,可以说是没有出的必要。

       8.剑盾混勇。非常好用。是前期的中坚力量,甚至后期也能用,银盾狂暴很不错,除了移速和冲锋加成属性上都比放血鬼强,很不错,非常推荐多出一些!

       9.混勇长戟。高反大,因为恐虐并不适合等别人来打所以抵御冲锋不好发挥,在打大型输出并不低但是太慢了,打不到很尴尬,而且作为三本出这个不如双持,并不推荐。

       10.混勇双持。输出不错,但是慢,太慢,靠这个输出并不合适因为太慢。可以出,毕竟输出是真的不错,但是出多了实在太笨了,三本又太晚,稍显尴尬。

       12.重武ntr。反大的王,单论近战里面一只部队的反大效率基本是最强的,跑的也快,冲锋攻击动作优秀,后期面对大魔,摩托或者熊熊,花魁啥的都是虐杀,非常强。

       13.恐虐磨魂者。五本怪兽炮,并不适合恐虐的特点,容易误伤,而且太大了。同时作为单体有受创,不如出一队ntr,还能便宜点。攻城者对恐虐来是个大魔就有,毫无用处,在需要火攻的场合也就纳垢了,点个科技就全员火攻了,基本用处不大,不推荐。

       14.嗜血狂魔。和牛头重武组成了天地双反大,因为体力太大,在围杀花魁会被任何自己的远程误伤,间接降低了恐虐远程的性价比。在面对对面飞行或者远程单位甚至箭塔的时候,空军的优势一览无余,在锤3可以主动落地后更是锦上添花,我的终局之战天上七只大魔(事务官叫了一只)地上五队牛头,活活把比拉克生吞了,太爽!太爽!科技还有特保,十分强力!

       15.恐虐戈尔兽战车。又是烂大街的反步,只有三辆车,找不到出他的意义,空中飞怒妖地面跑猎犬,完全不需要这个三本,恐虐的三本都是尴尬,到三本了也没钱,有钱了也有情妇了,等一会儿出四本五本多好,完全不推荐,连烈火刀都没有,还没有物抗,基本有两队碾血者完全没有必要出这个。

       16.颅骨炮。尴尬的恐虐远程,这一点都不恐虐!还是发挥受限制,我出的牛头人,大魔,斯卡,事务官摩托车都太大了,基本射线都挡住了,其实这个兵不弱,挺厉害的,伤害也不错近战也有战斗力,就是不配,可惜了,我是不出。

       17.恐虐鲜血神龛。buff机,摩托车,有反步能力,但是生存堪忧,虽然有吸血,但是嘲讽太高了,对面领主疯狂打这个。出还是要出的,有战斗力移动力的圣杯遗骸,嘲讽高其实也能利用的,勾引领主位斯卡牛头斩将混勇包围。半卡领导力加成能让狂暴这个恐虐很多人都有的属性发挥提升一些,近攻加成虽然不多,但是对近战派系是实打实的加成,预测以后会出五本buff车

       18.恐虐碾颅者!我的最爱!4本刚牛的区别是多个狂暴,少个烈火刀法,这个其实在后期是加强,因为烈火刀太慢而且要对对手有要求,狂暴是个非常适合骑兵的属性,冲一次的伤害简直看不懂。然后因为不是恶魔(胯下那是什么!),没有抗性和恶魔免疫惊骇和不稳定、放逐,但是抗性方面,一是锤三的魔抗削弱了,二是物抗毕竟不是特保,三是有盾牌,狂暴有心免,护甲领导力闪避都比四本牛强,生存并不差,当然,他是个冲击骑兵,要拉冲的,冲进去不管还是损伤很大的。这就看个人爱好了,不想操作四本更强,对我来说恐虐没魔法操作也不太多其实。最后是输出对比,反步能力恐虐不缺,而更高的冲锋,武器威力,近战攻击和狂暴加成能让碾颅者输出非常不错,但是没有魔攻,对恶魔站撸不如四本牛(如果能给火旗子就非常厉害,但是恐虐旗子很紧张基本没位置),在打血肉猎犬更明显,斯卡的敌人基本还是以恶魔为主了。其实斯卡虽然减了恐虐关系,但是我在战役里面有一堆加恐虐关系的旗子~后悔啊,全灭了,合帮任务都完不成。我感觉我可能被恐虐腐化了,能砍为什么合?

       以及,出碾颅者最重要的一点!帅啊!放血鬼驼个背怎么看怎么猥琐,还是我们高贵的人类帅,恶魔这种低劣种族入不了我的法眼!人类最伟大!洁癖+1000

《战锤:全面战争》中古战锤各种族背景资料

       乌苏安-洛瑟恩海峡

       收起乌苏安-洛瑟恩海峡乌苏安-伊泰恩乌苏安-萨芙瑞乌苏安-阿瓦隆乌苏安-艾里昂乌苏安-卡勒多乌苏安-泰伦洛克乌苏安-纳迦瑞斯乌苏安-查瑞斯乌苏安-柯思奎乌苏安-北伊瑞斯非洲-亡者之地南美-禁忌丛林南美-北部大林海南美-露丝契亚地峡北美-钢铁群峰北美-黑色海岸北美-阴影森林北美-黑色涝地北美-纳迦隆德北美-寒心之路

       《战锤全面战争2》中有不少战略性要地,其中包含了不少特殊建筑,相信不少玩家都不是很清楚它们的位置,今天小编就为大家带了《战锤全面战争2》高等精灵战略要地特殊建筑一览,大家快来看看吧!

       乌苏安-洛瑟恩海峡

       凤凰王庭院

       闪耀塔楼灯塔

《战锤:全面战争》矮人玩法及画面设置心得

       帝国The Empire-历史

       收起帝国The Empire-历史帝国The Empire-政治结构、宗教浑沌Chaos-总观浑沌Chaos-印记浑沌Chaos-浑沌四神关系、谣言与传说高等精灵黑暗精灵矮人-历史矮人-社会结构绿皮-历史绿皮-社会结构绿皮-军事布瑞多尼亚-历史布瑞多尼亚-军事蜥蜴人-背景、种类蜥蜴人-战争野兽、神圣婴灵浑沌恶兽Beasts of Chaos古墓群王Tomb Kings吸血鬼伯爵Vampire Counts-背景吸血鬼伯爵Vampire Counts-吸血鬼血脉魔鼠帝国The Skaven-历史魔鼠帝国The Skaven-鼠辈文化木精灵Wood Elves-历史木精灵Wood Elves-埃斯莱社会食人魔王国The Ogre Kingdoms魔法之风Winds of Magic

       《战锤全面战争》以中古战锤为世界观背景,糅合了全面战争系列游戏的玩法精髓,堪称完美的结合。而中古战锤的世界观比较复杂,不少玩家都没有接触过,下面为大家带来一位战锤死忠粉分享的《战锤全面战争》中古战锤各种族超详细背景资料,有兴趣的朋友,一起来学习学习吧。

       索引

       1.帝国

       1.1.历史

       1.1.1.席格马

       1.1.2.虔诚者梅格努斯

       1.2.政治结构

       1.3.宗教

       1.3.1.国教圣堂机构

       1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer

       1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch

       1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame

       1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil

       1.3.2.神职人员

       1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest

       1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter

       2.浑沌Chaos

       2.1.所谓浑沌

       2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr

       2.1.2. 肉体与灵魂

       2.2.总观

       2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods

       2.2.2.恶魔The Daemons

       2.2.3.信徒

       2.3.恐恩Khorne

       2.3.1.恐恩信徒

       2.4.单齐Tzeentch

       2.4.1.单齐信徒

       2.5.奈格Nurgle

       2.5.1.奈格信徒

       2.6.史蓝尼许Slaanesh

       2.6.1.史蓝尼许信徒

       2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided

       2.8.谣言与传说

       2.8.1.第五神玛拉Malal

       2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?

       3. 高等精灵

       3.1.亚苏尔的政治体系

       3.2.历史

       3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender

       3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer

       3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror

       3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II

       3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker

       3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer

       3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King

       3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet

       3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous

       3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage

       3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer

       3.3.亚苏尔一族魔法

       3.4.精灵信仰

       4.黑暗精灵

       4.1.历史

       4.1.1.大决裂

       4.1.2.那加罗什Naggaroth

       4.2.黑精灵社会

       4.2.1.政治体系

       4.2.2.经济

       4.2.3.宗教

       4.3.杜鲁齐魔法

       5.矮人

       5.1.历史

       5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)

       5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)

       5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)

       5.1.3.1. 复仇之役

       5.1.3.2. 灾难时代

       5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今

       5.2.社会结构

       5.2.1.宗教信仰

       5.2.2.魔法与符文

       5.2.3. 仇恨

       5.2.4.屠夫Slayer

       5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer

       5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer

       6. 绿皮

       6.1. 历史

       6.2.社会结构

       6.2.1.绿皮生态

       6.2.2. 品种

       6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs

       6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins

       6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars

       6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权

       6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork

       6.3.军事

       6.3.1.步兵

       6.3.1.1.小子们和哥布尔

       6.3.1.2.黑半兽人

       6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满

       6.3.1.4.疯狂哥布尔

       6.3.2.骑兵

       6.3.2.1.半兽人战猪骑士

       6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士

       6.3.2.3.史奎格跳跃者

       6.3.3.战争机器War Machinery

       6.3.3.1.狼/猪战车

       6.3.3.2.哥布尔掷矛车

       6.3.3.3.投石车

       6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者

       6.3.3.5.史诺里帮浦车

       7.布瑞多尼亚

       7.1.历史

       7.2.背景

       7.3.湖中女士和木精灵

       7.4.军事

       7.4.1.步兵

       7.4.1.1.民兵队

       7.4.1.2.弓箭手

       7.4.2.布瑞多尼亚骑士团

       7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords

       7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant

       7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights

       7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights

       7.4.2.5.青骑士The Green Knight

       8.蜥蜴人

       8.1.背景

       8.2.种类

       8.2.1.魔蟾蜍The Slann

       8.2.2.梭洛士The Saurus

       8.2.3.史坚克The Skinks

       8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor

       8.3.战争野兽Beasts of War

       8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings

       8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God

       8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God

       8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God

       8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God

       8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God

       8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive

       8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable

       8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones

       9.浑沌恶兽Beasts of Chaos

       9.1.背景

       10.古墓群王Tomb Kings

       10.1.背景

       11.吸血鬼伯爵Vampire Counts

       11.1.背景

       11.2.吸血鬼血脉

       11.2.1.冯_卡斯登Von Carstein

       11.2.2.血红巨龙Blood Dragons

       11.2.3.拉罕米雅Lahmians

       11.2.4.尼可拉契Necrarch

       11.2.5.死崔戈Strigoi

       12.魔鼠帝国The Skaven

       12.1. 历史

       12.1.1.魔鼠废都Skavenblight

       12.1.2.迁徙

       12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战

       12.1.4.黑死病与第二次内战

       12.2.鼠民总观

       12.3.鼠辈文化

       12.3.1.鼠神---角鼠信仰The Great Horned Rat

       12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen

       12.3.3.灰爪先知The Grey Seers

       12.3.4家族

       12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder

       12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens

       12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin

       12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre

       13.木精灵Wood Elves

       13.1.历史

       13.1.1.诀别The Secession

       13.1.2.埃斯莱The Asrai

       13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe

       13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者

       13.2.埃斯莱社会

       13.2.1.自然保育者

       13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel

       13.2.3.聚居地

       13.2.4.文化

       13.2.5.外交

       14.食人魔王国The Ogre Kingdoms

       14.1.历史

       14.1.1.大嘴降临

       14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷

       14.2.食人魔文化

       14.2.1.王国政体

       14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!

       14.2.3.说书人

       14.2.4.哥诺布拉Gnoblars

       15.魔法之风

       15.1.影响

       15.2.八风

       15.2.1.海希Hysh

       15.2.1.1.海希学徒

       15.2.1.2.光明学院College of Light Order

       15.2.2.虔门Chamon

       15.2.2.1.虔门学徒

       15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order

       15.2.3.纪伦Ghyran

       15.2.3.1.纪伦学徒

       15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order

       15.2.4.艾吉尔Azyr

       15.2.4.1.艾吉尔学徒

       15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order

       15.2.5.乌尔枯Ulgu

       15.2.5.1.乌尔枯学徒

       15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order

       15.2.6.沙许Shyish

       15.2.6.1.沙许学徒

       15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order

       15.2.7.阿克夏Aqshy

       15.2.7.1.阿克夏学徒

       15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order

       15.2.8.辜尔Ghur

       15.2.8.1.辜尔学徒

       15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order

       15.3.黑魔法与高等魔法

       15.3.1.达尔Dhar

       15.3.2.奎许Qhaysh

       1.帝国The Empire

       1.1.历史

       1.1.1.席格马

       诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...

       年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。那犹如热刀切奶油一般的屠杀行动中,猎户们发现了一位他们怎么也想不到的、意外的囚犯...他是矮人国王凯根 铁胡。

       为了答谢少年英雄席格马,凯根赠与了年轻的武士一柄拥有强大符文石力量的战锤其名为''盖尔玛拉兹'',如果用矮人语来说的话,他的意思即为''碎颅者''。这一具有指标性的一年是帝国历前15年。

       在此之后,席格马开始了一场耗时十五年,统一所有人类部落的远征。这长久的战争最后的胜利,除了他如飓风般的战斗方式、优秀的士兵,最主要的原因则是各部落间冷漠的关系,让席格马部落得以用外交或是征服的手段一个接着一个的击溃。若要说到整个战史最大的阻碍,那一定归属于与当时位于今日中央省附近最强大的聚落Teutogens,在席格马与此聚落的酋长,两大强人的决斗中,席格马赢得了最后的胜利,此役也被后世的历史学家视为席格马掌控所有人类的分界点。

       统一人类聚落,席格马的野心转向了那些横行于旧世界令人作恶的异种与无耻的野兽,整场战役的终末,发生在那个与其名相符的可怕山谷---黑火隘口。那是第一次,人类不再是一个人孤军面对所有的敌人,矮人与人类站在同一战线一起向那不停蜂拥而入的绿潮挥出了致命的一击。此役结束于帝国前一年,来年席格马在他的出生地,现在帝国的国都瑞克省的阿道尔夫(Altdolf)。被拥立为人类皇帝,矮人赠与他一个光荣的新名字---席格马 海尔登罕默(Sigmar Heldenhammer)以矮人语解释的话,即是哥布尔之锤,矮人高王同时发誓,不论在甚么时间,只要他们年轻的朋友有难,矮人绝对赴汤蹈火在所不惜,为了回敬矮人王诚恳的誓言,席格马发誓人类子民绝不回绝矮人有难时的请求。

       席格马在成为人皇后最重要的一个决定,是归还12聚落酋长他们所属领地的统治权,但必须效忠这唯一的人类帝国,在帝国有难之时,每个人必须要伸出援手。此后酋长这个阶层也消失了,取而代之的是选侯这个称号由各酋长家族继承。

       席格马50年的统治后,他摘下了自己的王冠,将帝位交与下一任的皇帝,并说出了那句代表性的''我要去瞧瞧在世界的边境外是甚么样的地方''的话后,席格马传奇性的消失在东部群山之中。民间谣言说其实是因为''盖尔马拉兹''被盗才引发席格马这次追缉的旅途,也有人说是要归还这把战锤给他原先的主人,当然这些谣言都被帝国官方给否定了,古老的神器依然由继任的皇帝所拥有(当然,也有谣言指出帝国拥有的战锤是假货)。

       在席格马传奇性的消失后隔了一代,民间渐渐兴起了一个新兴宗教被称为席格马教派,而更神奇的一点是此教派的祭司与信徒只要向席格马发出祷言一定有求必应的诡异神迹之下,更是奠定了人们更忠诚的信仰,此教派坚信,当信徒们死后将能到达在另一个世界的席格马身边,享有与伟大开国者和浑沌间奋战的极高荣誉。

       1.1.2.虔诚者梅格努斯

       提到席格马之后最伟大的皇帝,那一定要归于梅格努斯。在席格马消失后2300年后,帝国zf充斥着腐败、内战、宗教对立、缺乏团结的种种恶劣条件下,帝国历2302年(Imperial Calendar后面都简称I.C.),北方崇信浑沌的蛮族集结了有史以来最庞大的一支军队朝着旧世界而来,所有直接与浑沌相接壤的国度一个接着一个沦陷,而帝国完全无法为他们提供任何的援助,腐朽的王国只能眼睁睁看着死神一步步向着自己迈进,邻国人民哀号声如同宣告帝国将亡的丧钟,人民在无数的夜晚向消失的先王祷告着,祈求着在这灰暗无助的时刻得到救赎,而_,也给予了答案,在浑沌逼近帝国之时,一颗象征着席格马的双尾彗星划破了天空,那闪亮的光芒照亮了整个帝国,帝国的救世主又一次的降临,他...即是梅格努斯。

       有鉴于帝国的腐败与危机,诞生于贵族家庭笃信席格马教派的梅格努斯发起了一项运动,他亲自游走于帝国各个省份,宣称得到了席格马的指示要来赢得这场战争,白狼乌黎克的高等祭司讥笑他为异教徒,为了反驳这无理的毁谤,梅格努斯接受了白狼使徒的挑战,他走入了乌黎克圣火---白狼教派最神圣的一个仪式,唯有真正虔诚的白狼信徒才能免于被火焰吞噬的下场,但身为席格马信徒的梅格努斯却穿越了圣火,或着应该说,圣火避开了梅格努斯的身体,这个奇迹如同野火般立刻传到帝国每一个阴暗的角落。

       梅格努斯没有放掉这次的机会,他更加速自己的脚步宣扬他的理念,他激昂的演讲在每一个绝望心灵当中燃起了一丝丝希望的火苗,人民的眼神不再透露出惊恐、无助,取而代之的是强烈的信仰---帝国尚未灭亡,也绝对不会!平民百姓们响应梅格努斯的征招,曾经被浑沌蹂躏过的难民一一走入梅格努斯的行列,军人宁愿放掉自己家乡的爵位也要加入这队伍与浑沌决一死战,有识的贵族纷纷交出了军权。千年后的今日,各个省份放下...暂且无视过去的恩恩怨怨,第一次组织了帝国有史以来最庞大、最团结的一支军队。

       当他游说的行程结束之后旋即把所有的义勇军带到了北方帝国最后一道防线的盟国---凯斯利弗,在此期间,他派遣了一批使者向矮人高王要求他们兑现过去的誓约,不负所托的,矮人高王亲自带领了一批军队向凯斯利弗行军而去。此时,梅格努斯得到了第二个奇迹,古老传说中的精灵居然真的现身于帝国境内,他们的***,一名强大的巫师---泰格里斯(Teclis)表明愿意亲自授与了人类一个致命的武器---魔法,尽管与自己的信仰相左,梅格努斯沉痛的在信仰与现实的摩擦下选择了后者,他宽恕了两千年来被普通人所迫害的弱势族群---法师。人类终于得到了与浑沌一战所需要的必要资源。梅格努斯没有浪费一丝一毫的时间,但时间依然不够他使用,凯斯利弗的一个城镇普拉格陷落的噩耗、凯斯利弗失去了所有正规的军人、浑沌那群无耻的军队在里面残虐、杀戮、取乐令人作恶的消息传来了他的耳边,他留下了血泪,在席格马的名义下发誓,绝对要在抵达的那一刻肃清所有浑沌的力量。

       在凯斯利弗的重要城市普拉格陷落前夕,事实上帝国的骑兵团早先一步抵达了凯斯利弗,他们参与了普拉格的守卫战,过于单调的兵种最终还是让他们失足于浑沌面前,跟随着凯斯利弗的残存者散乱的逃往了最后的一个城市---维利。蛮族的首领在此次战役后也发现,他们真正的对手已经慢慢的朝他们靠近了。

       当梅格努斯终于赶到了大战的地点---维利,军队终于确确实时了解到在他们眼前的不仅仅只是为了荣誉,而是为了人类存亡而战!梅格努斯向所有的军民承诺,只要他们仍然奉席格马为神_,帝国绝不会在此时陷落,他引领所有军民做了最后一次的祷告,并在此时说出了他一生最闻名的一段战前宣告。

       "I can see in your eyes that you fear this enemy. I can see in your eyes that you wonder how we can fight such terrible monsters. Men of the Empire , I have the answer: We fight them with our steel, we fight them with our courage, but above all we fight them with our faith in Sigmar!"

       ''我从你们的眼里看的出来你们对敌人的恐惧,我从你们眼里可以看的出来你们心理的疑惑,我们要如何对抗如此可布的怪物?帝国的子民们!我有你们所有问题的答案:我们奋战,用我们手中的刀剑!我们战斗,激发深藏于我们心中的勇气!但在那之上,我说,我们仰仗对席格马最坚贞的信仰向敌人冲锋!

       (战争描写不是我的专长,这部份跳过)

       在那场史称''伟大圣战''的恶战后,帝国迎来了复兴年代。在如此伟大的功绩下,梅格努斯被选为接任的皇帝,人们称他为''虔诚的梅格努斯(Magnus the Pious)'',他最重要的一个政策是建立魔法学院,在大战中亲眼目睹魔法的威力,梅格努斯认定魔法是帝国必要的武器。帝国一改过去对法师杀无赦的勒令,接纳被迫害了上千年的法师,其二是设立了火炮学院于帝国的交通要道城市---努恩,利于帝国战争机器能方便的通往各个省份。

       经典系列大作

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战锤3全面战争怎么手操

       《战锤全面战争》可谓是现在呼声最高的游戏,不仅有精美的画面也有引人入胜的情节,玩家纷纷写出自己的心得体会。下面小编为大家带来《战锤全面战争》矮人玩法及画面设置心得,一起看看吧。

       画面感想

       我是24号一能玩马上下的游戏,进入界面,一边在线翻译一边把画面设置好的(本人英语不太好)首先先给出我自己的配置感想。画面模糊的方法大家现在都会解决了,就是修改那个C盘的文件,你的显卡显存是几个G就用显存数乘以3个1024 修改一下数字就好。 另外画面设置里,纹理质量和单位细节一定要开到高,不然拉近看很多盔甲的细节是模糊的,最重要的!!!!环境光遮蔽一定要打开,不然根就是赎两个游戏开和没开,特别是攻城战,不开环境光和开了的单位 建筑 效果完全不是一个感觉,不开的话显得画面很惨败,很假。

       部队规模视自己CPU情况来看,一般开倒数第二个巨大规模就好了,地面 树木细节 和水面 开中开高差不多,抗锯齿开那个MLAA已经足够。至于那些特效质量 啊 纹理过滤啊 开中 开高差别不大。其实我也是惨,显卡微星的970gaming但是CPU是个破A105800K 所以 帧数有时很高 有时会掉下30帧。随意24号研究了很久,一点点调节,调节一次打一场自定义看效果,最后得出了这个设置,希望能帮到和我一样高卡低U的玩家吧。

       游戏体会

       下面说一下自己玩了140回合矮人的感想,首先我要说 矮人的部队士气高昂,这也符合我对各钟作品中矮人的印象,沉着,坚毅,纪律,荣誉,虽然只是个游戏,但是毕竟再逼真的游戏大家玩的时候还是会自己想象脑补一些画面。我打的头几把高难度绿皮都只是用 矮人守卫 抗线 矿工当预备队 ,弩手输出,每次损失都很小,完虐绿皮的小子,但是后面向南方扩张时 逐渐遇到了 绿皮的 蜘蛛射手,和各种射手,不得不说这时候矮人打起来很吃力,每次都是被AI放风筝,射完就跑 我的矿工一直追 ,又一次居然直接 把4 5队射手从地图中央追到地图外赢得但是损失已经比之前打多步兵,少射手那种绿皮军队要大了。后来找到了些方法矮人还是适合防守反击,步兵抗住阵线,将军压阵根着一起打(毕竟将军这代都是无双)弩手多带两队,对面骑射手 和射手来了,直接弩手对射,射的快白了 上矿工追杀(毕竟初期没有直升机,只能靠小短腿)。把射手清理了 在对付步兵,矮人士气高昂,一般一队兵只有死到还剩不到10人时才会溃退,但是跑一会又会重新集结,回来继续刚(总感觉这个矮人的士气设计的真的很好)就算将领阵亡,(了140回合就一次不小心阵亡了)矮人们也不会收太大影响,大多数兵种还是能刚到最后一个人,(弩手差一点)。

       线路思路

       讲下我的扩张路线吧,我选的是高王,初始底力位置很好很好,北边有两个矮人氏族,西边隔着边境亲王领有两个矮人氏族,左边和下面紧挨着两个矮人氏族,初期敌人(好吧直到100回合左右敌人只有绿皮)我开始一点点向南扩张,一座座攻下城池,没输过一仗,统一了两个行省,但是初期还是很缺钱,2级兵营的长须战士都买不起,(长须战士一直到后期都是中坚力量)只能用矮人守卫加弩手加投石车打。当我继续向南扩张到第三个行省,就是地图上第二个山区,带火山的那里时,绿皮发动了第一次WAAAAAAANG当时还以为又迎导召唤战锤那无休止绿皮海了,结果并没有,绿皮只刷了2队满编,我还没出手就被两个矮人小弟的部队打跑了(这座玩矮人简直逆天,人比绿皮还多得多。)

       于是继续愉快的扩张,抓破那个图会有十五贯来恶心我,总是让我移动距离减半,还有向南扩张是山区每次只嗯呢该移动一点点,走荒原吧又蹭蹭掉血(不知道是不是沼气)总之到了50回合左右 我已经有了3个行省多的土地,但是只有两个是完整的,因为有些行省的城镇呗别的矮人氏族占领了,这让我很蛋痛,行省不完整就不能颁布法令,很烦,但是后面找到了解决的办法(先不提)总之因为我之前玩召唤战锤也是玩矮人,是在被绿皮留下了阴影,所以不顾一切的向南扩张,两只满编两路并进,基本上还是势如破竹,出了围城时建攻城器械要等没办法,总体推进的很快,到了80度回合时 就已经把绿皮打的只剩下了一座地图东南角的城市,到了100回合时感觉终于比较太平了,我的小矮人们可以过两天好日子了,结果跳动画,类似是混沌风暴那种,(玩过召唤战锤的都知道多恶心。)我想完了,肯定要猪呢比和混沌到了,但是还好,我的地理位置优越,里三层外三层的被其他矮人氏族保护着,混沌压根过不来,这是我想先冲冲科技,等我夺冠火炮直升机来了去帮帝国干混沌,结果混度你的速度比我想象的快很对,每次过回合都看到至少1座人类城市被毁灭,本着遵从战锤世界观,人类矮人好兄弟的理念直接抽掉了2只精锐,另外从新组建了一只军队开始往奥特多夫赶,结果才发现从地图最南边赶过去好慢,从就近的城市抽调军队过去又不行,有些城镇需要维持治安(因为我每次都是占领了城市先洗劫,下回合占领)所以治安度都不是太高,每个省都要留点兵,所以只能从南方一点点蹭过去,到了110回合左右终于3只大军集结到了黑火隘口,才发现地柜和各个亲王领几乎被混沌烧光了,整个大地图中部全是废墟,什么都没剩下,努恩被混沌毁了后居然被吸血鬼给占了。

       二话不说 冲出去开始干吸血鬼。一边干吸血鬼一边找混沌在哪,这时候悲剧发生了。因为英语渣渣所以打了个汉化补丁(就是3DM那个不完整的汉化)在外交选项里点各种防御性同盟啊,贸易啊啥的,结果130回合左右矮人梦游那里多出了一个新选项,我看是绿的就直接点了,点完发现原来是并入同盟,就是你可以保护梦游的行省,梦游合并到你的地盘,当时高兴了一下,结果发现不对了,怎么把最北面的矮人氏族给收编了,(那大哥现在正被混沌围攻,财政还斥资,因为这座有堕落值得影响,堕落到一定程度会减快乐度,并且守军血量减少,最恶心的是一旦有一个城市堕落值超过30,所有行省所有城镇都会受影响,就是行省界面多吹一个选项,正常收税减快乐度巨大,减少7到15点,当时就懵逼了,为了不堕落和减少快乐度,无奈只能把几个行省免税,结果屋漏偏逢连夜雨,新加入我的那两个行省有一个有4级金矿,但是当时我没注意他被包围了,等我下回合时直接被攻破了(第一次输)攻破不要紧,那个4级金矿是我最后的财政收入,结果直接就赤字了,斥资也就算了,我从后方防守的军队裁军,但是他又被打,我只嗯呢该从后方十万八千里掉兵救援,好在那混沌烧完就跑了,总之那几回合给我郁闷的要死,原本形式一片大好,突然就崩了,但是在我赤字时却发现了 这时候我的力量等级从第一变成第二,之前那些矮人氏族力量等级普遍从前10 掉出了前十,这事我发现很多氏族外交栏都出现了收编的选项,果断把南方和左边的两个氏族收编,一下经济好转,军队也多了两队,而且才发现左边那个矮人氏族走的是科技路线,什么直升机,荣获炮,碎铁勇士都能造了,然后我力量等级果断顺利回到第一位。

       那些帝国的领主们 和 其他三个没收编的矮人小弟 纷纷来给我礼金要求结盟,嗨哟签贸易协定的,短短两回合,又变回了每回合收入7千的样子,这时候我之前造的屠夫神庙也发挥了作用,建了神庙的省份出了可以招募屠夫以外还能减少混沌腐化,这时候后方稳定了,钱也多了,开始扩军去刚混沌,我在地图中间最右边靠海的地方找到了混沌3家之一营地,直接刚上去打败他们(自己也损失惨重)打败后他们的领主还一个人跑了,我很好奇又去单独打那个领主一下,结果直接打死然后 那个混沌被灭了(感情烧了大半张图就靠这一只啊)然后瞬间混沌的问题也解决了,这时候就剩个吸血鬼,还有远在地图最北边的两家混沌,需要坐船过去,我就开始了清理吸血鬼的大业,吸血鬼很猥琐,帝国还有那些领主的第被毁了后他就屁颠颠去占领,我集中兵力清缴吸血鬼时,他都有4个省了,哥哥治安100+20 简直可怕,但是打了两场发现原来只是看着厉害,在我矮人的直升机,融火炮,矿工的炸药雨下面 简直不堪一击,短短5 6 个回合就把一半的吸血鬼领地烧了,(矮人不能占领除矮人和绿皮以外的领地)还是老规矩,先抢后烧,以战养战,用抢来的钱 来建设自己的大后方,现在玩到了140回合,大地图一篇废墟,帝国才还在恢复元气,有几个亲王领都被灭了, 绿皮被我灭了 ,矮人 出了边境亲亡领西边两只以外都被我收编,吸血鬼的还剩两座被重病把守的城镇没攻破,混沌还在最北边集结,唯独我的矮人一片形式大号,自从灭了绿皮没发生战斗后方,治安全绿 ,成长和产值也很高。下一步打算清理完吸血鬼后 集结所有部队直接去刚混沌老家。

       总结

       就是想和大家分享一下游戏的乐趣,现在游戏还不太完善,可选阵营还没召唤战锤多,但是以后肯定会慢慢出的,汉化也还没出完美版,战斗动作也还不尽人意,但是全战向来就不是那种一上来就很完美的游戏,都是一点点变好的,就算现在他有很多缺陷,但我还是很满意,至少在我没战锤玩时我脑子里想象的战锤和我现在玩到了预期差不多,好看的兵模,漂亮的地图,更有特色的英雄,这些都让我感到很满足,战锤会一点点变好,至少急需要时间,不管闲杂大家怎么喷请记住他才发售第二天,连向来神速的N卡驱动都还没出呢,其他的那些优化神什么的总要等等吧,总之最后希望大家不要太急躁,也不要无脑喷,战锤,本身就是小众游戏,能有这么多人一起玩很不容易,还是营造个轻松地,以游戏经验和心得交流之类为目的交流平台比较好吧。

全面战争战锤3震旦抗线步兵推荐步兵强度分析

       1、部队编队,按住ctrl+数字键1到10进行编队。(大部分RTS都是这个(举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取)。

       2、阵型移动将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型。(举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)。

       3、阵型转向,将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(不需要按住alt键),在拉出阵型的同时按下ctrl键,对阵型进行方向切换。(举例:部队进行中发现对面伏兵需要调整方向)

       4、部队全选按下ctrl+A键进行部队全选。(举例:战斗中部队之间距离太远,需要快速全选)。

       5、战场一直显示信息,按住空格键可以查看当前部队移动位置,在右侧小地图下面可以勾选各种信息来决定是否一直显示。(举例:多人对战开启血条以及单位类型,方便操作)。

       6、部队保持阵型进攻,前提需要进行部队编队,对已经编队的单位按下ctrl+G或者在编队图标后面按下小锁按钮。(举例:己方5对步兵需要分别交战对面5对步兵,锁定编队右键攻击对面阵型即可,队伍会自动攻击正前方目标)。

       7、部队进行曲线路线前进鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线。(举例:前方有敌对部队挡路,己方骑兵绕道前进至敌方部队后方)。

       8.部队进行曲线进攻,鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线,将路线画至敌方部队即可。(举例:两军交战,侧翼部队实施绕后打击)。

       9.部队快速转向,选中部队,按下J键,部队会进行原地180度转向。(举例:对面骑兵突然绕后,我方部队需要快速转向以便正面迎敌)。

       10、战场中快速移动摄像头W,A,S,D键为移动摄像头,按住shift键+W,A,S,D则加快速度移动摄像头。

       全面战争战锤3抗线步兵是游戏中的重要兵种,震旦有什么好用的抗线步兵?下面一起来看看全面战争战锤3震旦步兵强度分析

       震旦的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇(剑盾)、玉勇(长戟)、天庭龙卫。从属性上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的,当然正如我所说,面板并不代表绝对问题,接下来我们详细解析震旦的兵种。

       役农长柄矛手,老农矛,单看面板有点平平无奇,15护甲等于纸糊,吃满宁和也就36近防,而且这个兵几乎只在没有兵营的情况下才会拉出来作数的,可以说是中规中矩的炮灰,亮点是这玩意竟然有抵御全冲锋,而且吃满宁和的情况下士气是比较稳固的,不会出现被放血鬼a上来没几秒就溃了的情况,但也千万不要指望这个兵种能打出什么作用。主要适用环境为15-20回合前震旦内战,建议用于攻城时站点和绞肉。

       值得一提的是本代作品小城攻坚战,比较适合天女散花,把部队都散出去然后等着偷点,领主,远程和炮兵集中在一点突破,拉扯敌军防线后老农偷偷的进城,会对ai的兵力排布造成巨大的干涉

       役农长柄矛手

       评价:中规中矩的炮灰

       适用条件:震旦内战中用来填线,商队用来阻截ai的孬不拉,公牛战士,第一次魔域开放前对抗诺斯卡

       不适用条件:所有魔域战争,对抗奸奇

       玉勇剑盾,一本进展剑盾,人送外号高人勇士。玉勇是震旦近战中最为廉价的稳定抗线部队,高甲,铜盾是他的招牌,但其实战性能绝对绝对超越了其“兄弟部队”矮人勇士,我个人认为应该能排到接近长须战士这个水平。理由:

       (1)玉勇本身面板在考虑宁和的情况下是比较高的,白板48近防

       (2)玉勇在长垣三本后可以直接拉出7/8级的金杠玉勇,实战效能远超其基础面板。初级玉勇还具有站定被动,125的质量在初级兵种算不错的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已经是在重甲领域排得上号的面板了

       (3)震旦的玉勇效用期内能面临的敌人并不算强,等到真正中期要打比如大金牙或者折跃到阿尔道夫打屠灭者碰到石角兽+噬人者/碾杀者这种级别的部队时,前期功勋卓越的金杠玉勇早就退居二线,在长垣摸鱼了

       玉勇,长垣之盾,震旦劳模

       缺点:输出低,不要指望玉勇能打的动人,就算是如前讨论的法师debuff加持下,玉勇也没有输出;没有抵抗冲锋,这是玉勇效用期不能维持到更久时间的原因,后期一定会被龙卫替换掉,全方位增强

       玉勇(剑盾)

       评价:优秀兵种,震旦前中期抗线核心,平地拉金杠,适用期内无天敌,踮脚的典范

       适用条件:第三次魔域开放前任何战斗

       不适用条件:中后期战斗,应对大型单位,应对顶级菜刀,应对阴影法

       玉勇(长戟),玉勇戟,属性上少了块盾,少两点近防,多了16反大和破甲,破甲数值为8不破20破,抵抗大型冲锋

       相比他的兄弟(姐妹)玉勇剑盾,玉勇戟的输出就不能权当无物了,打食人魔的时候相当好用。早期演示中我相信大家已经看到了,同样是长戟,被食人魔一个冲锋,帝国戟七零八落,玉勇纹丝不动。实战反制怪步和骑兵效果拔群。

       但是,没有盾牌始终是一个大毛病,面对奸奇的时候玉勇戟简直就是欲哭无泪,不推荐在面对奸奇派系时使用

       同样的,中期开始无悬念被龙卫代替

       玉勇(长戟)

       评价:优秀兵种,位阶略逊于玉勇,震旦前中期反制大型抗线核心,平地拉金杠

       适用条件:对抗食人魔,对抗恐虐,对抗诺斯卡

       不适用条件:奸奇魔域,与奸奇的任何战斗,第三次魔域开始的任何战斗

       天庭龙卫,龙卫,震旦的顶级步兵,有望取代龙王子成为新一代贴吧经验王子

       在讨论龙卫前,我们需要再一次强调,兵种强度,从实战体现。

       先定基调,龙卫:强,震旦核心兵种,不可替代

       龙卫是一个标准的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/凤卫非常接近,武器威力略低于黑卫/神殿,20反大够用。绝大多数龙卫的黑点都集中在了一个焦点:龙卫单挑打不过沙皇禁卫重武。这种要么是全派系兵种评测,只能说表示理解,毕竟龙卫是所有派系里参战的唯一戟兵,还有某些哗众取宠的up主想方设法的乳龙卫,我这里是攻略帖就不点名道姓了,如果有常看兵种对砍测试的应该知道我说的是谁。回到正题,我们还是回到龙卫的实战体系中来:

       (1)什么时候拉龙卫?考虑到震旦的玉勇、玉勇戟的强适用性,震旦是完全没必要刚上四本就开始大张旗鼓的拉龙卫的,一方面没什么给你龙卫打的环境,另一方面再等等就可以起金杠龙卫了,我为什么要花钱起这些玩意,还要起一个七八千的四本建筑,因此龙卫建筑直接建设在长垣内,不要在主城,比较急的话长垣四本拉6级龙卫,不急的话长垣四本拉9级龙卫

       (2)龙卫实战到底有多能打?我这里先说一个反直觉结论:完全体的法强流体系下,龙卫是用来反步和反骑(怪步)的。龙卫虽然是一个反大戟兵的面板,但由于抵抗冲锋的存在,步兵对A的过程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的冲锋加成的,在震旦debuff法师流的体系下,几乎全派系的步兵都会顶着接近0的近战命中跟龙卫对A,龙卫53+6/12 的近防可不是开玩笑的(此处还没算红线),至于正儿八经的反大,震旦有更好的方法解决,龙卫就负责在事务官团子和大陶俑脚底下和步骑兵对砍就行了,尽管戟兵的攻速并不快,但开了攻防挂的情况下砍ai的步兵还是没什么压力的,也就慢点,这一点上实际上跟凤卫是有点类似的

       (3)龙卫解决不了的体系是什么?龙卫实战最头疼的派系就是奸奇,一个蹲坑近战派系碰到奸奇这种确实很头大,因此我们可以采用一些吧友的观点,储备一只带远程的部队,打奸奇魔域的时候换装几个九级龙弩进来,弹药直接在生存战中不停补充,近战填线选择支援池的部队即可

       天庭龙卫

       评价:震旦核心兵种,任意近战体系本手,震旦中后期地面部队核心之一,长垣拉三金杠,锤三全派系最强踮脚

       适用条件:对抗奸奇以外任何战斗

       不适用条件:奸奇魔域(带太多了缺反远程)

       好了,今天关于“全面战争战锤3”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“全面战争战锤3”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。