信长之野望11_信长之野望11威力加强版

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于信长之野望11的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

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2.三信长之野望11柴田胜家怎么老是掉忠诚度

3.信长之野望11,12还是13好玩

4.信长之野望11霸者条件

5.信长之野望11问题

6.信长的野望11为什么浅井家是朝仓家后属

信长之野望11_信长之野望11威力加强版

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       1、当然可以调兵遣将了,在“移动”指令里面可以移动武将,可以任意调动武将,不过未行动的武将如果移动了就会消耗行动力,建议先行动后再移动。

       2、这一点我不太明白你什么意思?貌似没遇到过大名不能移动的情况。

       3、自动编队也是要看你城里有多少兵和物资的,如果只有1000兵的时候,当然不能多编了,只有1000军马的时候,你怎么编的出1500的骑兵队?还有武将的官阶也会影响带兵数。

       4、税率不能太高,50%已经很多了,多投入多收益是没错的,只是因为收税的基数高而已。调高税率是一定会降民忠的,所以投资建设和军备的比例要合适,别想着竭泽而渔,你是人民人家收你100%的税你也会反抗了。还有就是,尽量少用强行征收吧,这个必然伤民的,本来就是有收税的。

三信长之野望11柴田胜家怎么老是掉忠诚度

程序问题。

       这是系统程序或运行的其他程序存在兼容性问题,游戏程序冲突也就是同时在运行。

       信长之野望11是信长之野望系列的第11作,这一作中画面有了部分提升,玩家可以看到城池发展的情况,甚至可以看到人物在町中的行动。

信长之野望11,12还是13好玩

       三信长之野望11柴田胜家老是掉忠诚度,是由于游戏的特殊设定。武将的忠心不时下降,刚招的不能满足游戏。提高忠诚度可以将这些武将人调到同一个城里,然后让他们轮流当城主,二三天后就会有一堆忠臣出现在你面前。

       扩展:信长的忠诚度是分2个部分的,他有一个基础值,基础值高的人,可以理解为很难满足。比如魏延,他的忠诚基础值我们假设是14,那么,19-14的忠诚,他都是**,只有到20,才会是蓝色。比如诸葛亮,他的忠诚基础值是1,那么,只要忠诚到了5以上,他都是蓝色。这个红黄蓝,取决于这个差值。5?1的忠诚的人,反而是蓝色,17?15的人,反而是**,14?15的人,反而是红色。基础值是无法改变的。蓝色的最好,**的其次,红色的最差。

信长之野望11霸者条件

       信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多优秀的地方,比如会战与内政地图分开,可以大规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与决战,布武可以选一个城为根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯兵制;其次就是决战,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜12 13都没有了,11的缺点自然就是画面相对12,13单调了一点(我个人是可以接受的)。13的话加入了阵型,大规模连携,还有比较多变复杂的外交内政,建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩

信长之野望11问题

       天创的内政相当具有特色。

       首先,一个大名辖下城市可以建造的町并种类,既和其的外交有关,又和其占有的城市有关。因为除了农村、商人町、武家町之外,其他町需要拥有相关的城市才能建(与你有同盟、从属关系的大名拥有这些城市也可以)。

信长的野望11为什么浅井家是朝仓家后属

       1 开发内政 可以建设的建筑跟本家地理位置、势力规模和盟友三者有关。比如,现在咱们织田家,只有一个城,盟友是斋藤家。我们没有办法建冶炼村、马牧场等中级町,但是可以建商人町、武家町等低级町。这时如果我们结盟岛津或者大友,就可以借助盟友的技术,我们就可以建筑冶炼村了。而如果结盟长尾家,我们就可以建筑马牧场。有了冶炼村、马牧场,铁炮,军马就开始每季度自动增长。另外,当我军势力规模在大大名或更高时,会每季度有一定概率有商人来访。这时可以买各种兵装和家宝。可以建设的建筑也会随着势力规模的壮大变多。

       2 发动战法跟士气有关,士气高昂时成强攻状态,这时就可以发动战法了。

       野战时,要想提升士气,就得占领敌军的橹或者砦。就是地图上敌军的那些小房。每当占领敌军一个橹,我方任何建筑附近2格内的部队士气自动上升。变成蓝色时就可以放战法了。比如,信长如果是出的铁炮就可以发动齐射,柴田如果是骑兵就可以发动突击。注意这里,装备了战法的足轻是可以克骑兵的,所以不要向会步兵战法的敌军足轻突击。

       3武将立功才可以升官,这个升官是本家自己内部升官,比如开始很多武将是足轻头,这时他只能指挥最多800小兵。但是随着开发建设或打仗等活动,武将会不断立功,当他立功到100点时,就会自动晋升成仕大将,这时就可以指挥最多1000小兵。当他立功到200点时,就会自动晋升成部将,这时就可以指挥最多1200小兵。以此类推。小大名的手下最高只能升成部将。而群雄的手下可以升成宿老指挥2000小兵。买来的朝廷官职只能加属性和忠诚度。

       给你个游侠网的新手指南吧 /thread-1898131-1-1.html

       看了就会懂多了。

       1. 浅井一开始只是北近江的有力国人势力,附属于六角家。 后来靠着家臣团(海赤雨)和朝仓的支持,从六角家独立。 于历史上看,朝仓是对浅井家有恩,基于这个背景,朝仓和浅井不仅是个联盟,而且朝仓对浅井家政策的制定有很大的话语权。

       2. 地位上看,朝仓式血统高贵,是皇族后裔,同时战国的朝仓是室町幕府册封的越前守护代,统领越前一国,越前是北陆石高最大的一国,近70万石。整个近江82万石,浅井所统领的北近江,在刨除南近江和各种寺庙的领土,就是一个22万石的小大名。

       从上面推测,信长11在这个附属设定上,也是有合理可接受的。

       好了,今天我们就此结束对“信长之野望11”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。