dnf时装修改

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“dnf时装修改”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.DNF怎么修改时装坐标

2.dnf如何修改模型

3.DNF时装修改图层顺序

dnf时装修改

DNF怎么修改时装坐标

       一、时装文件列表 NPK文件格式: sprite_character_职业_equipment_avatar_部位 职业: fighter格斗家 gunner神枪手 mage魔法师 priest圣职者 swordman鬼剑 部位:coat上衣 pants下衣 cap帽子 belt腰部 face脸部 hair头发 neck 胸部 shoes鞋子 skin皮肤(一般情况下忽略) 二、最简单的时装修改 1、无时装的4部位修改 无时装(初始时装)只有4个部位显示,分别是coat pants shoes hair(skin忽略不计) 使用Extractor分析文件,在左侧img资源栏中找到需要修改的时装,分别与代码为 职业_部位0000字母 的文件互换,互换的选项是第一个...... 数字后面的字母代码在互换时要对应起来,有时同一个部位文件的字母代码数量不一样,这样的修改在后面会提到 2、全套时装的8部位修改 互换方法同上,数字代码不一在下面有介绍 3、数字代码不一的问题 ①初始文件为a、b,修改文件为a:修改文件a与初始文件a互换,然后以藏初始文件b中所有贴图(右键H) 这里有一项要注意,贴图全部隐藏之后,img资源栏上方显示的文件大小字体变成蓝色,点击这些文字,选择"是"即可(以为文件大小与原文件不同会被系统更新) ②初始文件为a,修改文件为a、b:将修改文件b提取到一个位置(最好是桌面,用起来方便,删除也方便)(提取方法:在img文件上右键A) 选择修改文件a,右键单击,选择 与其他文件拼合 再选择桌面上的修改文件b,然后点确定,等待拼合完毕(这里需要注册一个Extractor的论坛账号,因为积分5以上才可以使用拼合功能,在论坛回帖每次3积分) 然后将初始文件a与拼合后的文件a互换 这里要注意,img资源栏上方的文字变成了红色,解决办法:选择自己用不到的时装,右键H隐藏所有贴图,知道文件变成蓝色,点击这些文字,选择"是"即可 ③、初始文件为a、b,修改文件为a、b、c、d:将修改文件a与修改文件b拼合,拼合后的修改文件a与初始文件a互换;修改文件c与修改文件d拼合,将拼合后的修改文件c与初始文件b互换 ④、关于冥域天空套 一般情况下,数字代码相同,字母代码中有f存在的文件为冥域天空套的img资源,修改时不要管那个f的文件,其他参照上述方法 三、较为复杂的时装修改 1、无时装改全套8件 有了前面的那些基础之后,无时装的全套也不再有难度,face拼合到skin,cap拼合在hair上面,neck拼合在coat上面,belt根据情况拼合在coat或pants上面(如果是被coat盖住,就拼合到pants,反之则拼合在coat上面),shoes直接替换~~

dnf如何修改模型

       /read.php?tid=485195去这里看看,下载之后看教程

        下面傻瓜式教程

        希望大家能支持此贴

       效果图:

       首先要准备两个工具

        Extractor_Suite_V1.31

        和盒子小补丁一个

        附件下载在下面

       安装好Extractor Suite之后 打开DNF Extractor

        选择待分析数据文件

       这时你会看到很多NPK文件

        这些NPK文件都是游戏里面时装、技能效果等

        每个NPK文件里面都有很多img格式

        下面介绍以下怎么找到时装的NPK文件

        例子:sprite_character_fihoudaoter_equipment_avatar_coat.NPK

        这个是格斗家的上衣文件

        fihoudaoter代表格斗家 coat代表上衣

        注释:

        职业代表:

        fihoudaoter=格斗家

        gunner=枪手

        mage=法师

        priest=圣职

        swordman=鬼剑

       时装代表:

        belt=腰部

        cap=帽子

        coat=上衣

        face=面部

        hair=头部

        neck=背部

        pants=下装

        shoes=鞋子

        skin=皮肤

       武器代表:

        gauntlet=臂铠

        arm=机械臂铠

        claw=爪

        boneclaw=高级爪

        boxglove=拳套

        catglove=高级拳套

        glove=手套

        knuckle=高级臂铠

        tonfa=东方棍

       auto=自动手枪

        bowgun=手弩

        hcan=手炮

        musket=步枪

        weapon_rev=左轮

       pole=棍棒

        rod=魔仗

        spear=矛

        staff=法仗

       weapon_axe=战斧

        weapon_cross=十字架

        weapon_rosary=念珠

        weapon_scythe=镰刀

        weapon_totem=图腾

       weapon_beamswd=光剑

        weapon_boneswd=短剑

        weapon_club=钝器

        weapon_gemswd=高级短剑

        weapon_katana=太刀

        weapon_lgswd=特殊短剑

        weapon_lkatana=特殊太刀

        weapon_lswd=巨剑

        weapon_mswd=低级巨剑

        weapon_sswd=低级短剑

       介绍完毕,打字很累,接下来就是怎么改

        例子:

        鬼剑- 我实际游戏中是穿红色军装上衣,我想把他改成穿第2代天空上装

        我必须打开的是鬼剑的上衣NPK文件进行分析

        sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK

        然后在img里面找到红色军装上衣的 我找到的是文件名叫sm_coat2003a.img

        sm_coat2003a.img这个就是红色军装上衣然后我必须再找到第2带天空的上衣

        找到了 名叫sm_coat3500a.img 这个是2代天空上衣的

       接着就是在桌面新建一个txt文本(名字不能用中文)

        然后在文本里面输入把红色军装上衣改成2代天空上衣的代码

        代码如下:

        sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK

        s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat2003a.img

        s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat3500a.img

       第一行输入的是鬼剑的上衣NPK文件名

        第二行输入的是s +鬼剑NPK文件里面的现在你穿的衣服文件路径

        第三行输入的是s +鬼剑NPK文件里面的用做修改后看到的衣服路径

       写完之后就保存 退出,比如这个文本的名字叫ok.txt

        好了下一步我们把ok.txt复制到饭盒小补丁文件夹里面(就是DataEditor.rar解压之后的文件夹)

        然后我们在DataEditor文件夹里面打开pathsetting.txt这个文本

        ; 僌俦僼傿僢僋偾乕伪

        IMG_SRC_PATH

        D:\\DNF\\ImagePacks2

        IMG_BACKUP_PATH

        D:\\DNF\\ImagePacks2\\backup

        ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

        ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

        ; 僒偻儞僪偾乕伪

        SND_SRC_PATH

        D:\\DNF\\SoundPacks

        SND_BACKUP_PATH

        D:\\DNF\\SoundPacks\\backup

        打开后在文本里面的这两个地方改成你的DNF目录

        注意:你的DNF路径不要出现中文

        比如:在D盘里面的DNF

        D:\\DNF

        如果有中文路径的就不行了

        改好之后就保存

       然后点开始-运行-cmd

        运行之后你会看到一个DOS的窗口弹出来

        你就在里面输入命令

        命令的介绍:

        d:回车

        cd dataeditor回车

        dataeditor.exe ok.txt回车

        d:回车的意思就是打开D盘

        cd dataeditor回车的意思是打开dataeditor这个文件夹

        dataeditor.exe ok.txt的意思是打开dataeditor.exe这个程序和把ok.txt导入到里面去

       如果出现SUCCESS那么就恭喜你 修改成功

        如果出现error.X的话 那么就是你的代码有问题 或者是路径有问题

        自己检查

       教程傻瓜到这个地步 如果不懂的话那么就证明你IQ有问题 不要怪我说的不详细

       本文来自猴岛论坛 : /r485195_u1825841/

DNF时装修改图层顺序

       1、首先在桌面上创建ImagePacks2文件夹,打开DNF Extractor3.0,点击一键换装,勾选及设置如图。

       2、打开纸娃娃系统,在输入框里输入你自己的时装名称,下面会产生对应的代码复制到DNF Extractor3.0原始代码框(标注的代码1)

       3、在把你在商城或者纸娃娃系统配好的时装代码复制到DNF Extractor3.0想要更换的形象代码框(标注的代码2)

       4、最后点选开始变身,完成之后在桌面上的ImagePacks2文件夹里复制制作好的补丁。

       5、把补丁粘贴到DNF游戏客户端下的ImagePacks2文件夹里,

       6、再进入游戏即可修改你的模型了。完成效果图。

       不用利用武器代替。你可以寻找没有利用到的。比如你的本身的头发有 A B两个图层。一个是人物前面的 一个是背后的。你修改的时装只有A图层或者有A B图层,但是不修改B图层。不会有很大的影响。在把你想修改的图层 替换到这个 头发B图层里。就可以了

       好了,今天关于“dnf时装修改”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf时装修改”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。