lol无限火力怎么选瑞兹_lol无限火力怎么选瑞兹出装

       接下来,我将针对lol无限火力怎么选瑞兹的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下lol无限火力怎么选瑞兹的话题。

1.lol瑞兹伤害怎么样,求详细解释

2.LOL6.4版瑞兹玩法解析

3.LOL中单瑞兹更适合打中路还是上路?区别在哪?

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lol瑞兹伤害怎么样,求详细解释

       瑞兹可以说是LOL中比较变态的几个英雄之一了,也是唯一依靠法力值输出的英雄,联盟中的单挑王,依靠不俗的爆发和丝毫不差肉盾的生存能力而闻名,

       劣势便是手特别短,极度容易被墨死和被放风筝,并且瑞兹及其需要强大的技术配合,前期过度缺蓝,对线期比较劣势,

       优势,一个女神泪在后期就能打出一个帽子的伤害,强大的单体爆发能力,不弱于肉盾的生存能力,团战时的固定炮台,

       之所以出场率过低是因为瑞兹极度需要强大的技术配合,不经过几百场的联系无法玩好瑞兹这个英雄,。

       至于你说的狐狸对瑞兹,是很正常的事情,瑞兹在对线期弱势是很正常,但是到中期女神泪堆起来时便又不俗的爆发了,几乎被定住一套技能就能打掉将近一半血量。

       想要对抗瑞兹只能在前期猛烈压制,限制游走于补刀。经济起不来,一切都是空话。

LOL6.4版瑞兹玩法解析

       一、英雄介绍

        流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!

       强项

       又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。

       能持续输出,传说中的法术机关枪是也~

       后期单挑基本属于无敌的存在。

       缺点

       对线能力差。

       手短,容易被风筝。

       前期补兵相对困难。

       召唤师技能

       传送+闪现

       点燃+闪现

       护盾+闪现

       疾跑+闪现

       二、加点

         主动技能(Q):超负荷

       瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成?60/85/110/135/160?(+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。

       被动:减少2%?/?4%?/?6%?/?8%?/?10%?技能冷却时间

       冷却时间:3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?秒

       施法消耗:70?点魔法值

       施法范围:650

       不多做解释,主学Q,不会错。

       主动技能(W):符文禁锢

       瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60?/?95?/?130?/?165?/?200?(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14秒

       施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值

       施法距离:625

       流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。

       主动技能(E):法术涌动

       瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成?50?/?70?/?90?/?110?/?130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标?12?/?15?/?18?/?21?/?24?点魔法抗性。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14?秒

       施法消耗:60?/?75?/?90?/?105?/?120?点魔法值

       施法距离:675

       E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。

       主动技能(R):绝望之力

       瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15%?/?20%?/?25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5?/?6?/?7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70?/?60?/?50?秒

       施法消耗:没有消耗

       R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。

       加点方式

       1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。

       2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。

       三、符文

        1.对线AP专用

        红色法穿

       **成长生命值(护甲或者回蓝)

       蓝色成长魔抗(固定磨抗)

       精华移速

       打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,

       2、对线AD专用

        红色法穿

       **护甲

       蓝色魔法值(回蓝或者护甲)

       精华1个移速2个攻击

       打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。

       四、天赋

1、第一套通用的9.0.21

        基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。

       第二套9.9.12

       当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。

       五、出装

         出门装有多种选择:

       六、各种对线技巧

1、稻草人

        ? 前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。

2、剑圣

        ? 这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。

3、刀锋、螳螂、ZED? 、潘森等物理英雄

        首先,我会在天赋上选择9.9.12,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。

       4、妖姬

        ? 天赋9.9.12.召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。

       5、小鱼儿

        ? 流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。

       6、吸血鬼

        ? 流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。

       7、安妮

        ? 前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。

       8、泽拉斯

        ? 知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。

       9、凤凰

        ?跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好?,等待团战。

       10、狐狸

        ?打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。

       11、发条

        ?不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。

       12、卡牌

        ?如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。

       13、皎月

        ? 皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。

       14、乌鸦

        ? 不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。

       15、火人

        ? 打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。

       16、寡妇

        ? 线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。

       17、拉克丝

        ? 盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。

       18、酒桶

        打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女

        传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。

       20、卡萨丁

        跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。

       21、金属

        打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。

       22、炸弹人

        流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。

       爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。

       23、大头

        大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。

       24、婕拉

        跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。

       25、马尔扎哈

        法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。

       26、阿卡丽

        前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。

       27、天使

        这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。

       28、四哥

        打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。

       29、小法

        6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。

       6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。

        还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。

       以上均来自多玩。

       

LOL中单瑞兹更适合打中路还是上路?区别在哪?

        lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

       

        所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。

       

       

        6.3版本

        被动技能

       

        *现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q?等级影响)

        R技能

       

        *技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒

        分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理性。

        表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!

        深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连 招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活 性),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和 老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点 增强了瑞兹的通用性。

        总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。

       

        6.4版本

        Q技能

        *技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

        分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的提高。 ?

        瑞兹版本现状

       

        可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。

        PS:6.3版本胜率下降最厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。

       

        在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强

        给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!

       

       

        分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终极天赋一定要点出雷霆。

       

        分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。

       

        分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,**也可以换做固定生命值。

       

       

        瑞兹连招要明白以下几个前提:

        a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)

        b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)

        c。能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。

        以此为前提,我们来分析现在的连招

        没有大招时:

        ①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。

        ②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。 ?

        ③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

        ④一层被动:不考虑。

       

        有大招时:

        ①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。

        ②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

        ③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

        ④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

        ⑤没有被动:不考虑。

        注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)

        ②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。

        加点推荐

        R>Q>W>E

        不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数最多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。

       

       

        瑞兹的对线技巧

        11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。

        11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。

        瑞兹的团战技巧

        ①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。

        ②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。 ?

        ③、团战打谁:ADC打谁我打谁。

       

        召唤师技能选择:

        +

        95%的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。

        出装思路

       

       

       

       

        说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了 (够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出 (这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。

       

       

       

        瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。

       

        莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。

        克制英雄

       

        塔姆:?世界是一条河流,而我是他们的国王。?塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。

       

        蜘蛛:?蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。?越塔神器,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松杀死。

       

        大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。

       您好,很高兴回答您的问题!我对于瑞兹这个英雄确实是有很深的理解,因为在S4的雷电法王瑞兹的时代我就喜欢上了这个英雄,之后就一直没有放弃过,玩了两千多盘瑞兹,中上也都接触过,所以也有很深的经验,下面我说一下个人的一些见解,希望可以帮到你!

       首先要知道上单是一个正规上来说是半肉半输出或者可以说是全肉的一个位置保证自己的TP的支援的同时要保证自己的发育!不在是无脑自己一个人发育就能C的一个点,而且少了中路的F6,三狼和河蟹的野区经济那么上路是非常缺少资源的一个位置,所以补刀很关键。

       其次上路的主要战斗因素就是补刀,因为上路的英雄基本手比较短,但是当今的热门英雄都会带有一点突进能力,所以线上在围绕兵线的战斗肯定是避免不了的,所以线上的控线是在所难免的,因为本身你就占据手长的优势,线上如果控线的话对方要么就不补刀发育,甚至连经验都吃不到,如果对方想要强行补刀的话对方就要被你打一套,两套之后对方就肯定受不了了!中路就比较简单无脑,推完兵线就直接打野怪也不用这么控制除非打野过来帮忙否则一般不控线哦!或者自己处于被压制的情况下,可以预防下对方打野的进攻适当的控制下兵线!

       最后一点要注意:如果我方有一大波兵线进塔,而敌方打野和中单动向不明一定要尽快的用技能清线,不然一大波兵线进塔被越后,那么你至少在10分钟之内都没有声音了!但是中路也并不是没有什么好处的,因为他的位置处于一个对线期的中部,可以支援上路也可以支援下路,支援野区也占有优势,所以中路不管是优势还是劣势都可以去边路支援一波混混经验或者人头助攻!

       今天关于“lol无限火力怎么选瑞兹”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。