ps3凯瑟琳小游戏攻略_ps3凯瑟琳是什么游戏

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“ps3凯瑟琳小游戏攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.为什么说狂打擦边球的凯瑟琳是神作

ps3凯瑟琳小游戏攻略_ps3凯瑟琳是什么游戏

为什么说狂打擦边球的凯瑟琳是神作

       就算现在无法做到每一部作品都体验一下,我想我也永远应该都是ALTUS的精神粉丝。原因无他,只因他们的在游戏中植入的真实社会视角与心理学的实践真的很对胃口。如果说以前的女神转生还是女神异闻录,都是在一个比较宏观的角度去试着聊了某些社会层面的问题的话。这部《凯瑟琳》在勾起人欲望的表象下,聊的话题则更加具体尖锐了许多。那就是爱情与艳遇,婚姻与责任。当然它是选择了一个很有趣的切入点来聊的。

       先简单概括一下故事,《凯瑟琳》讲述了刚刚步入中年的程序员文森特最近正在遭遇女友K凯瑟琳以怀孕为由的逼婚。虽然心里很清楚凯瑟琳就是她一生的伴侣,可文森特还是对未知的婚姻生活感到恐惧。被逼的退无可退的他只得在下班常去的酒吧借酒消愁。午夜时分,已经醉了的文森特发现有一个漂亮的金发女孩做到了他的对面,那之后他就什么都不记得了。当天晚上文森特就做了一个奇怪的梦,好像一直在攀登什么东西,但又具体想不起来。可没想到

       。让你无法小瞧这份设计理念。更无法小巧这一套完整的设计架构下为玩家营造的代入感与主题的表达。

       而再进一步的去延伸一下,游戏中无论是你还是其他困在这里的人都是必须往上爬。每个箱子上面只能站一个人,你要想上去就只能把对方拽下来掉进无尽深渊,或者驱赶他踩到机关被机关杀掉。或者把他引到其他人面前让他们互相残杀。而这些其他人里有些弱,有些强。强者带着武器,只要靠近就会被打死。想解决掉他们只能用道具偷袭或者避开。而这些人包括玩家控制的文森特在内,全部都只能看见自己的长相。别人在自己的眼里都是一只只各种体态的绵羊而已。怎么样是不是很有映射当下社会的味道了?

       可能或许会有人不承认这些,觉得这不过就是个擦边球的小游戏而已,哪有那么多说法。但游戏从来没有丢弃社会的视角,玩家每次开始关卡之前都会在祷告室接受提问,而你做出选择后再载入界面马上就会给你看到底有多少玩家和你持有同样的观点。本身这就是一个很明显的个体面对社会的视角了。况且ALTUS的游戏无论是基于幻想亦或者是都市怪谈去探讨社会问题、心理学问题这种事情也做了不少了吧?P5的很多情节也是根据真实的社会事件改编的。因此这部分已经没必要怀疑了。

       而且从人物塑造的角度来说,虽然文森特是个渣男,C凯瑟琳线的他堕落了,K凯瑟琳线出轨这件事虽然他以对方是不存在实体的恶魔作为解释的也勉强说的过去,但某种意义上我还是觉得算是被他赖过去了。可做为一个看客视角却并不能说完全讨厌他。

       首先他的最大的错自然是作为一个成年人没有在该有的年纪考虑清楚该考虑的事情。虽然基于现实作为一个程序员,他工作似乎也谈不上太稳定可能都使他从没有太多的心思去主动考虑未来的事情。可这不能成为理由。要不是因为自己的胆怯而动摇。也不会被恶魔盯上,一开始就不会发生这种事情。

       但卷入危机中的文森特却表现出了超强的能力。且不说一开始希望爬塔登顶的人,就算在中途所有人都被文森特的行动鼓舞到,每个人都拿出了全部的干劲。可是仍然改变不了越往上活下来的人越少直到最后一个人都没有了的事实。只有文森特坚持到了最后,甚至还战胜了最后的敌人。公平一点说,他吃到了他该吃到的苦果。并且赌上了性命才抗了下来。这个过程中里梦境中无数次拷问,现实中每一次的抉择。都确定了他到底是何种的恋爱观,也都让他确信了自己爱的到底的是谁。更决定了他爱的人到底会不会爱他。游戏从系统层面还是故事情节层面都刻画出了这双向选择的过程。对于K或者是C来说,也都是看到了这样的文森特后凭借自己的意志做出了自己选择。虽然还是会觉得便宜了这小子。但好在毕竟是玩家自己争取到的结果,又看到他的努力姑且也就接受了。

       也因此我们可以看到,制作组就是靠这样的方式塑造出了文森特这个角色。一点都不完美。甚至可以说是有污点的家伙。或许就是因此才显得角色真实。也才适合用来讲述婚姻与恋爱这样的主题吧。

       而且更微妙的是,由于游戏中不同的结局是由于各种有关于恋爱观的问题和玩家在面对K与c凯瑟琳的短信时的回复决定的。所以,严格意义上每一个结局都没有太明显的导向,只是你自己做的选择而已。因此官方的态度也很有意思,很接近如果你选择普通的婚姻那你就要负起责任。如果你选择自由那你就得要贯彻到底。而夹在中间的态度的你无论内心偏向谁,你最终也都得不到。但至于这些结局之间的优劣。在制作组眼里却是一视同仁的。非常值得玩味呢。也是一种睡也不得罪的套路。

       其实到目前为止,本作的内涵以及一些细节也没有面面俱到的涉及。但这部作品给我最大的启发却是,对于一部小体量的作品,可能比起你要做多少大而空的内容之前更重要的是,如何选好自己的立场与视角,一旦你的立场与视角足够鲜明可以彻底带着玩家进入主题。那你就胜利了一大半了。

       而回看《凯瑟琳》这部作品整体概况。你会发现这是ALTUS又一次地把自己擅长的社会学,心理学应用到游戏中的集中体现。无论是先设计玩法之后为其附加意义也好。还是意义先行玩法随后跟上也罢。最终,你都很难不会发现它最后玩法与主题浑然一体的设计里蕴含着的神作气质。虽然体量与主题注定无法它得到主流玩家群体的广泛共鸣。只能成为一部被大众调侃的冷门神作。可其中蕴含着的内在却是很值得独立作者们去学习呢。如果你没有接触过本作,希望你不要因擦边球的表象而对他嗤之以鼻。也不要因只是推箱子好像没什么意思的表象就直接放弃它。它值得你一试!

       女神异闻录5中文版已经在3月23日发售了,相信在公布是就有很多玩家被本作时髦值爆表的UI和BGM吸引,那么女神异闻录5好玩吗?下面深空高玩为大家带来女神异闻录5游戏评测,希望对大家有帮助。

       游戏介绍

       《女神异闻录5》(ペルソナ5或Persona5,简称:P5)是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作,日文版已经在2016年9月15日发售,游戏平台为PS3与PS4。中文版于2017年3月23日发售。

       本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。

        前言

       本篇测评不涉及剧透,只和大家谈谈笔者在游玩这款游戏中的各种感受。首先笔者在正式开始写测评前觉得有必要先介绍下这款游戏的名字“Persona”,到底什么是“Persona”呢。在游戏里“Persona”代表着“面具”,面具是一种伪装所有人都隐藏在面具之下。有些时候人们换了一个面具后就可以成为另外一个人。这就是“Persona”,游戏里每个角色内心都拥有自己的“Persona”相当于“人格面具”,而我们的主角由于有特殊的能力,可以操控多个“人格面具”。游戏内的怪物称为“Shadow(阴影)”,是人心中被压抑的本性。主角就可以让这些怪物成为自己的面具而利用他们的力量。

        在女神异闻录5中,故事发生在校园中。主角作为“义贼”,在PALACE里变装成假面做着正义之事,剧情就由此展开。

       画面与音效

       游戏原定于2014年冬季发售,发售平台为PS3。但由于多次跳票最终延期到16年,此时的PS4已经成为了主流平台。于是P5这款游戏就变成了PS3与PS4双平台发售,可以说这款游戏当初是针对PS3进行开发的,画面水平自然是PS3水平。但是值得一提的是游戏内的人物绘画与UI的设计还是十分精美的。整体是日本漫画画风,相当具有特色。

        在人物设计上P5中的女主角高卷杏不经让我想起PS3游戏《凯瑟琳》中的女主角之一。然后经过笔者网上了解才得知,原来ATLUS当初开发《凯瑟琳》时就是为了P5做准备,所以看到相似的画风还是很正常的。

       游戏内的bgm非常的棒,整体保持女神异闻录系列风格。每次战斗结束的那段音乐还是不断在笔者脑海中回荡,是否已经被洗脑了。出的20周年纪念专辑其中收录了女神异闻录系列前作的OST。目前港服商店正在限时出售游戏原声和主题头像的打包合集售价70HK。

       好了,关于“ps3凯瑟琳小游戏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ps3凯瑟琳小游戏攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。